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[Débutant] A LIRE AVANT TOUTE CHOSE
 
Papoof
Posts: 0
Posted on 2011-01-19 17:18:12
Composition de l'équipe:

Pour faire sa composition d'équipe, tu dois d'abord te soucier de placer tes joueurs dans leurs postes respectifs.
Soit leur poste "naturel", soit le poste où ils ont les meilleures étoiles (le "?" quand tu as sélectionné un joueur)...
Une fois ce choix fait, je regarde ensuite mes "remplaçants" et je les compare aux "titulaires" (étoiles et notes).
Chaque équipe (attaque, défense, spéciale), chaque poste demandent des attributs spécifiques. Cela doit orienter tes choix.

Il faut avant tout regarder les caracteristiques parce que le rating du joueur peut évoluer.
Il faut prendre son mal en patience et le faire jouer longtemps au poste désiré, il finira par adopter la position que tu souhaites en tant que positon naturelle puis la maitriser de plus en plus donc il deviendra vraiment bon à son poste.
Mais parfois il peut arriver qu'un joueur ne se fasse pas au poste que tu souhaites lui donner il n'y a pas vraiment d'explications c'est comme ca.
Dernière recommandation ne tente pas de convertir un joueur qui maitrise déjà une position (autre que celle que tu veux lui donner) avec plus de 2 étoiles sinon je trouve que c'est beaucoup trop long pour le faire changer...après à vous de voir.
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Compétences :
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Offense

QB:
Primary: Passe. Vision. Intelligence.
Secondary: Jeu de jambe. Force. Agilité. Vitesse.


WR:
Primary: Reception. Vitesse. Jeu de jambes. Agilité.
Secondary: Jeu de jambe. Vision. Portée de balle.

RB:
Primary: Portée de balle. Agilité. Vitesse.
Secondary: Vision. Force. Jeu de jambe.

FB:
Primary: Bloc. Force. Vitesse.
Secondary: Portée de balle. Vision. Jeu de jambe. Agilité.

TE:
Primary: Bloc. Reception. Force.
Secondary: Jeu de jambe. Agilité. Vitesse.

OL:
Primary: Bloc. Force. Vision. Jeu de jambe
Secondary: Agilité.
-------------------------------------
Defense

FS:
Primary: Plaquage. Positionnement. Vision. Intelligence.
Secondary: Agilité. Vitesse.

SS:
Primary: Plaquage. Positionnement. Force. Vision.
Secondary: Agilité.

CB:
Primary: Vitesse. Agilité. Positionnement. Plaquage.
Secondary: Reception. Vision.

LB:
Primary: Intelligence. Plaquage. Force. Vitesse. Positionnement.
Secondary: Agilité. Reception. Vision.

DT/NT:
Primary: Plaquage. Force. Jeu de jambe.
Secondary: Agilité.

DE:
Primary: Plaquage. Jeu de jambe. Force. Vitesse.
Secondary: Agilité.
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Special Team

K :
Primary: Kicking, Strenght, iItelligence
Secondary: Vision

P :
Primary: Punting, Strenght, Intelligence
Secondary: Vision

KR :
Primary: Carrying,Reception,Speed
Secondary: Agility, Vision

Gunner :
Primary: Tackling, Speed, Vision
Secondary: Agility

CB Special Team :
Primary: Blocking, Speed, Agility
Secondary: Vision
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Definitions :
-------------------------------------
Offense :

QB: QuarterBack
WR: Wide Receiver
RB: Running Back
FB: FullBack
TE: Tight End
OL: Offensive Lineman

Defense

FS: Free Safety
SS: Strong Safety
CB: Cornerback
LB: Linebacker
DT: Defensive Tackle
NT: Nose Tackle
DE: Defensive End

Special Team

P : Punter
K : Kicker
CB : CornerBack (Special Team)
G : Gunner
KR : Kick Returner

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Caracteristiques à entraîner pour chaques postes

Jean marc nous propose un résumé des caractéristiques à entraîner selon les informations qu'il a pu récolter depuis la 1ere saison. Attention, il s'agit d'un avis perso que l'on est libre de suivre ou non. Par ailleurs, il est fortement conseillé de travailler la forme des joueurs pour une équipe qui débute car les carac de forme n'influent en rien sur l'augmentation des salaires en fin de saison.

vous retrouverez en vert les caractéristiques confirmées par les admins ou par les test réalisés et en rouge les suppositions non confirmés :

Attaque :



Offensive Tackle =
16+ en force
16+ en vitesse

- block
- jeu de jambes
- vision
- agilité


Offensive Guard =

17+ en force
12+ en vitesse

- jeu de jambes
- vision
- block

- agilité

Centre =

17+ en force
12+ en vitesse
15+ intelligence

- jeu de jambes
- vision
- block
- agilité


Quarterback =

13+ Force
13+ vitesse
15+ intelligence

- Passe
- Vision
- Agilité
- Jeu de jambes


Running back/ Full back =

15+ Vitesse
15+ Force

- Portée de balle
- Bloc
- Agilité
- Jeu de jambes


Wide Receiver =

15+ Vitesse
15+ Force

- Réception
- Agilité
- Jeu de jambes
- Positionnement
- Vision


Tight End =

15+ Vitesse
15+ Force

- Réception
- Agilité
- Bloc
- Jeu de jambes
- Positionnement
- Vision



Defense :



Defensive Lineman NT :

10+ Vitesse
17+ Force

- Plaquage
- Agilité
- Jeu de jambes
- Positionnement
- Vision


Defensive Lineman DT :

13+ Vitesse
17+ Force

- Plaquage
- Agilité
- Jeu de jambes
- Positionnement
- Vision


Defensive Lineman DE :

15+ Vitesse
16+ Force

- Plaquage
- Agilité
- Jeu de jambes
- Positionnement
- Vision


Linebacker MLB :

14+ Vitesse
15+ Force
15+ intelligence

- Plaquage
- Agilité
- Positionnement
- Vision
- Jeu de jambes



Linebacker OLB :

15+ Vitesse
14+ Force

- Plaquage
- Agilité
- Positionnement
- Jeu de jambes
- Vision


Cornerback :

17+ Vitesse
12+ Force

- Plaquage
- Agilité
- Positionnement
- Jeu de jambes
- Vision


Safety :


17+ Vitesse
15+ Force
15+ intelligence

- Plaquage
- Agilité
- Positionnement
- Vision
- Jeu de jambes

Spécial team


Kicker :

- Punt
- Kick

- Force
- vision


Gunner :

15+ Vitesse
15+ Force

- Plaquage
- Jeu de jambes

- Agilité


Kick returner :

15+ Vitesse
15+ Force

- Portée de balle
- Vision
- Agilité

- Positionnement
- Réception


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Travail en équipe et Régularité :

La valeur du travail en équipe n'influe que sur le nombre de points d'entrainement recus par semaine. Avec 3, disons que ses caractéristiques vont augmenter moins vite. En effet, à l'entrainement, le joueurs obtiendra la moitié de la valeur de cette caractéristique (Exemple: avec 10 en "travail en équipe", un joueur obtiendra 5 pts supplémentaire à l'entrainement).

La régularité semble plus important. Avec 3, il pourra faire des performances bien pire ou bien meilleure que son niveau "normal". Tu verras surement une différence d'un match à l'autre dans son évaluation de début de match. Certains joueurs "expérimentés" n'achètent que des joueurs avec 16+ en régularité.
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Autres

Au football us généralement tu adapte ta stratégie a celle de l'adversaire mais en gardant toujours la meme base, remarque que dans gridiron cest pas tout le monde qui se donne cette peine. Ex : Si joue avec 2 WR et que tu as un bon FB et RB, la course est logique. Si tu affronte un équipe qui joue de la 5-3 defensive(ce qui est rare sur gridiron), tu peux ajouter un TE de plus à ta ligne pour ajouter du poid et facilité la course tout en te donnnant la chance davoir un dépanneur de plus. Bref ya des multitudes de compositions possible, il te suffit davoir les joueurs pour. En défensive la plus commune est la 43. Par contre rien d'empeche danalyser le style habituel d,un autre équipe et de jauger sa avec la météo quil risque de faire. généralement ya moyen de trouver un bon compromis.

En offensive tu peux jouer de la ''I-form'' (un RB/un FB/avec WR et/ou TE), de la singleback(un RB avec des TE et WR), de la shot gun (2 RB droite et gauche/avec TE et/ou WR)...bref, yen a plein avec différente variante.Le meilleur style offensif est probablement celui que tes joueurs pourronts toffrir pour le moment. Quand tu aura le budget, tu pourras sélectionner tes joueurs pour le style d,attaque et de def que tu voudras.

En defensive tu as généralement de la 34(3 DL/4LB),43(4DL/3LB),44(4DL/4LB) et 53(5DL/3LB).La ou les pricnipales variantes surviennent, se sont lorsque tu choisis de jouer avec un SS et/ou un FS seulement, avec 2 CB d'un coté ou de l'autre,etc. Ya bcp de possibilité, mais elles ne sont évidament pas tous efficace...a toi,encore une fois, de voir avec ton effectif.

La différence entre un Strong et un Free safety est que le strong supporte davantage la course que la passe contrairement au free safety qui lui, c'est linverse. C'est la principal différence a ce niveau.

Le offensive tackle et la offensive guard... Les tackle sont a lextérieur de la ligne offensive et doivent généralement etre plus mobile que les guards et le centre. Les guards supporte les tackles et le centre.

Le Defensive-end et defensive-tackle...le End est le DL agile à l,extérieur de la ligne défensive alors que les DT sont ceux au centre(dans le cas d'une 53,ils sont ceux qui supporte le nose qui est le pilier centrale de la 53).

Les comparaisons sont basés sur la réalité et sapplique dans plusieurs cas a gridiron, mais il y a tjrs quelques variantes et point qui sont a éclaisir entre la réalité et le jeux.
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Info sur l'IMC (BMI)

L'IMC donne une meilleure idée de la tendance à être maigre/gros d'un joueur. On utilise à la fois la taille et le poids pour arriver à ce nombre, mais pour plus de clarté il est préférable d'écrire la formule :
IMC= (Poids*703)/(Taille*Taille). (taille en cm, poids en kg)
Plus l'IMC sera élevé, plus le joueurs pourra se développer en force au dépend de la vitesse. A contrario, plus un joueur aura un IMC bas, plus sa force sera limité au dépend de la vitesse.
Voila le tableau récapitulatif, qui indique les valeurs de la force et de la vitesse maximale suivant l'IMC.
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AvR23_sdBMY5dEtSMVRIN2JBMzlZTFd4Sjc5VGdCMFE&hl=en#


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Le talent

Le talent limite les caractéristiques de vos joueurs de la manière suivante:
Talent (stars)----MAX skills(1-20)-----MAX EVALUATION (BPOS/stars)
-----0.5-------------------11-----------------3----
------1--------------------12-----------------3----
-----1.5-------------------13----------------3.5---
------2--------------------14----------------3.5---
-----2.5-------------------15-----------------4----
------3--------------------16-----------------4----
-----3.5-------------------17----------------4.5---
------4--------------------18----------------4.5---
-----4.5-------------------19-----------------5-----
------5--------------------20-----------------5----

les caps du talent sont fixé par le talent du joueur et limite les caractéristiques (autres que celles physiques), c'est à dire :

-Positionnement
-Plaquage
-Punt
-Vision
-Bloc
-Passe
-Jeu de jambes
-Réception
-Agilité (pas dans le prochain moteur de jeu v2)
-Portée de balle
-Kick

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Tableau salaire
Voici un tableau qui représente le salaire du joueurs selon sa caractéristique la plus élevée. Il sera utile pour toutes les intersaisons afin d'estimer les futur salaires de nos joueurs.
Attention: Il s'agit d'estimations, et non pas de valeurs certaines:

Carac Salaire hebdo
1 ------500
2 ------800
3 ------900
4 ------1300
5 ------2400
6 ------2700
7 ------3200
8 ------4800
9 ------6600
10 -----9000
11 -----13000
12 -----17100
13 -----22300
14 -----28900
15 -----37300
16 -----46800
17 -----57800
18 -----70600
19 -----85400
20 -----102200

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Mentors francais
Voici une liste de club que les débutants peuvent contacter. Ces managers s'engagent à répondre à toutes éventuelles questions et/ou demandes d'un débutant:

- jean marc

- Teahupoo83

- kaldu59

- RiCoSS

- Papoof

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à lire également
FAQ: http://www.grid-iron.org/index.php?page=home&subpage=help

Membres sources: Ulysse31, Kaldu59, Teahupoo83, Abelian, Le_phenix , Yaya_4, Jean Marc, Chuck512, Papoof