Grid-Iron american football game language selector
Language
ČeštinaDanskDeutsch
EnglishEspañolEspañol (Latinoamérica)
FrançaisItalianoMagyar
NederlandsPolskiPortuguês (Brasil)
RomânăSlovenčinaSlovenščina
SrpskiSuomiБългарски
РусскийУкраїнська 
Register
Login
Iesācēja ABC
Forum index >> Latvija >> Iesācēja ABC Goto page : 1, 2
 
maafree
Posts: 201
Posted on 2011-02-09 12:21:22
Nonācu pie secinājuma, ka mēs varētu veidot ko līdzīgu Centr for Rookies angļu valodā.
LŪGUMS ŠEIT IEVIETOT TIKAI KONCENTRĒTU UN LIETDERĪGU INFORMĀCIJU Jautājumus, komentārus atstāsim citiem topikiem.
Last edited on 2011-02-09 at 19:39
  
maafree
Posts: 201
Posted on 2011-02-09 12:36:41
Iesākumā ievietošu daļu no pstimpel raksta Centr for Rookies

Pirmie soļi

Sponsori

Vispirms nepieciešams izvēlēties sponsoru ... tas iespējams sadaļā Club > Economy > Sponsors. Ja uzskati, ka spēsi uzvarēt vairumu līgas spēļu tad izvēlies sponsoru ar augstāku uzvaras bonusu, bet ja neesi drošs tad ieteicams izvēlēties sponsoru ar augstāku iknedēļas bonus. Papildus iespēja ir nopelnīt katras spēles individuālos sponsorus. (Mach day Sponsor Bonuses). Šie ienākumi ir īpaši būtiski pašos kluba pirmsākumos, kad nav izveidota stabila finansiālā situācija.
Sponsoru iespējams mainīt sezonas beigās.

Draudzības spēles

Spēlējot draudzības spēles tiek gūta papildus pieredze un saskaņa tavas komandas spēlētājiem, kā arī draudzības spēles ir lielisks veids kā attīstīt savu izpratni par spēli, savas komandas potenciālu un taktiskajiem risinājumiem.
Otra ļoti nozīmīgā lieta, ko dod draudzības spēles ir papildus finansiālie ienākumi, kas ir sevišķi svarīgi jaunajām komandām. No vidusmēra stadiona par spēli iespējams iekasēt ~ $125k, bet par spēli vēl neattīstītā stadionā var iekasēt $20k. Der atcerēties, ka ienākumus komandas dala uz pusēm un izdevīgā spēlēt labākajā stadionā.
Lai palīdzētu atrast draudzības spēļu partnerus iesācējiem ir izveidots speciāls raksts "mentor sticky forumā, kur vecie menedžeri piedāvā spēlēt savā laukumā.
http://www.grid-iron.org/index.php?page=community&subpage=viewt&t=3093

Paralēli forumos ir iespēja atrast un pievienoties dažādiem draudzības spēļu kausiem


Stadions

Pirmā lieta ko pieredzējušie menedžeri iesaki ir ieguldīt savus līdzekļus stadiona attīstībā. Ekonomiski izdevīgāk ir vispirms būvēt VIP, tad Excutive un kā beidzamās parastās sēdvietas. Par biļešu cenām katrā klasē var izlasīt biežāk uzdoto jautājumu sadaļā( FAQs). Nedrīkst aizmirst, ka jebkura jauna celtniecība neskatoties uz darbu apjomu ilgst 15dienas un būvdarbu laikā nav pieejama neviena šā sektora sēdvieta.


Taktikas

Uz katru spēli ir nepieciešams izveidot taktiku.
Ir 3 taktikas logi. Uzbrukuma sastāvs; Aizsardzības sastāvs; speciālās izspēles-rīkojumi.
Viens un tas pats spēlētājs drīkst doties laukumā vienlaicīgi, gan uzbrukuma, gan aizsardzības sastāvā. Tomēr šāda rīcība tiek uzskatīta par nevēlamu, jo pirmkārt spēlētājs nogurst par daudz un arī nespēj attīstīt savas prasmes konkrētā pozīcijā.
Speciālās izspēlēs var izmantot spēlētājus no uzbrukuma/aizsardzības ... negatīvu iespaidu tas neatstāj.
Ja izveidotais taktiskais risinājums neatbilst prasībām, tad izvietojuma logā parādās sarkans uzraksts Illegal formation.
Šajos gadījumos ir pārkāps kāds no šiem noteikumiem:
1. Tu esi pārdevis kādu spēlētāju, kas atradies taktikā un tā vietā ir palikusi tukša vieta.
2. Vairākiem spēlētājiem norādīta vienāda pozīcija
3. Spēlētājs norādīts vairākās pozīcijās.
4. Taktikā izmantots savainots spēlētājs.
5. Tavs izvēlētais formāts ir neatbilstošs (Piemēram, spēle ar 5 WR, Grid-Iron pasaulē netiek pieļauts.)

Ja gaidāmo spēļu sarakstā ir sarkana zīme, tad pieteiktas taktiskais formāts ir neatbilstošs, ja zaļa tad atbilstošs prasībām.


Treneri

Treneri tiek iedalīti 5 kategorijās un katrai kategorija ir 1-20 līmenis. Algojot trenerus ir svarīgi atcerēties, ka paaugstinot treneru līmeni ir obligāti kluba kasē jābūt naudas summai, kas nosedz 10 nedēļu treneru algu līmeni. Tas nepieciešams, lai samazinātu komandu bankrotu risku.


Traumas-treniņi.

Grid_Iron pasaulē traumas iespējams gūt tikai un vienīgi treniņu laikā. Turklāt traumu gūšanas risks ir tieši atkarīgs no treniņu intensitātes. Jau augstāka treniņu intensitāte, jo lielāks risks gūt traumu.
Otra būtiskā lieta, kas jāatceras, ka jebkurš treniņš, kas ir intensīvāks par vidējo(avarage) samazina, spēlētāja energy, un otrādi. Savukārt, ja enrgy līmenis ir zem 90% tad spēles kvalitāte samazinās.


Spēlētāju tirgus

Pārdošanā izliktos spēlētājus var atlasīt pēc izvēlnes Tools>Search
Tomēr vienmēr jāatceras, par komandas finansējuma iespējām. Jo īpaši jāuzmanās jaunajiem menedžeriem, jo nereti iespējams par lētām summām nopirkt labus spēlētājus, bet vēlāk izrādās, ka klubs nemaz nespēj samaksāt milzīgās algas.


Spēlētāju pozīcijas

Viens no svarīgākajiem spēlētāja raksturotājiem ir pamatpozīcijas rangs (Positional Rating BPOS). Tas ir 5 zvaigžņu sistēmā novērtēts attiecīgā spēlētāja prasme spēlēt konkrētā pozīcijā.
Iegūstot komandu visiem spēlētājiem šis rādītājs tiek iedots pēc nejaušības principa, un ļoti iespējama ir situācija, ka sākumā spēlētāja prasmes laukumā pilnībā nesakrīt ar iedoto BPOS. Tomēr šis rādītājs laika gaitā mainās. Ja spēlētājs pastāvīgi tiek spēlēts konkrētā pozīcijā tad viņam kāps attiecīgās pozīcijas BPOS. Tas nozīmē, ka jebkurš spēlētājs laika gaitā spēj iespēlēties ikvienā pozīcijā. Tomēr jāatceras, ka BPOS rādītāja izmaiņas ir pēc nejaušības principa veidotas, kas nozīmē, ka puszvaigznes pieaugumu iespējams iegūt 3 spēlēs, bet tikpat iespējams ir nepieciešams aizvadīt 10 spēles. Papildus jāatceras, ka maksimālo iespējamo BPOS rangu ierobežo spēlētāja talants.


Talants

Katram spēlētājam ir dots rādītājs talants, kas raksturots 5 zvaignīšu sistēmā. Šis ir ļoti svarīgs kritērijs plānojot savus nākotnes sastāvus. Talants darbojas divējādi, tas ierobežo spēlētāju prasmju maksimālās vērtības (no talanta nav atkarīgi vienīgi fiziskie rādītāji ātrums, spēks, izturība). Otra talanta nozīme jau aprakstīta augstāk, proti, talants ierobežo maksimālo pamatpozīcijas rangu.
Precīzi talanta ierobežojumi doti tabulā zemāk.

Talent (stars)----MAX BPOS(1-20)-----MAX BPOS (stars)
-----0.5-------------------11-----------------3----
------1--------------------12-----------------3----
-----1.5-------------------13----------------3.5---
------2--------------------14----------------3.5---
-----2.5-------------------15-----------------4----
------3--------------------16-----------------4----
-----3.5-------------------17----------------4.5---
------4--------------------18----------------4.5---
-----4.5-------------------19-----------------5-----
------5--------------------20-----------------5----



Laika gaitā ceru pievienot vēl pārējās daļas un FAQ, kā arī jauninājumus.
Last edited on 2011-02-09 at 19:39
  
Smerchy
Posts: 0
Posted on 2011-02-09 19:31:01
Šeit vēl varēji papildināt ar kautkādā citā topikā iesviesto infu par speed/strength/agility atkarību no BMI, jo tie vairs nav atkarīgi no zvaigznīšu skaita talanta.

Starp citu, vai kaut kur ir jau izkalkulēta maksimālā agility atkarība no BMI?

EDIT: ups, sorry par jautājuma/komentāra iepostēšanu par spīti lūgumam to nedarīt. Kaukā palaidās garām..
  
maafree
Posts: 201
Posted on 2011-02-09 21:45:07
Šajā daļā būs manā skatījumā būtiskākā informācija no biežāk uzdoto jautājumu(FAQ) sadaļas.

Ikdienas un iknedēļas update (atvainojos tādu praksē lietotu, saprotamu vārdu latviski nespēju piemeklēt)

Laika apstākļu update – Katru dienu pusnaktī
Spēlētāju tirgus update – Katru dienu 01:00
Būvniecības update – Katru dienu 00:30
Traumas(atveseļošanās) – Katru dienu 02:00
Treniņi/papildus jaunieši - Katru piektdienu 04:00
Ekonomikas update(algu izmaksa, sponsori utt) – Katru trešdienu 04:00
*Laiki norādīti pēc servera laika.

Spēļu laiki

Līgas spēles – sestdienas, svētdienas
Reģionālo kausu spēles – Otrdienas, Trešdienas
Draudzības spēles – Pirmdienas
AFLC Starptautiskās spēles – Ceturtdienas

Āfrika un Arābijas pussala – 15:00
Āzija – 07:30
Atlantija un Skandināvija – 12:00
Centrālā un Dienvidamerika – 21:00
Centrālā Eiropa – 15:00
Austrumu Eiropa – 12:00
Balkānu reģions – 16:30
Ziemeļamerika – 21:00
Okeānija - 07:30


Vispārīgi jautājumi

1. Kāda nozīme dažādiem laika apstākļiem?
Laika apstākļiem ir nozīme divos gadījumos:
a) Tie atstāj ietekmi uz spēļu apmeklētību
- saulainā laikā laika apstākļi neatstāj negatīvu ietekmi uz spēles apmeklētību. Visi cilvēki, kas vēlējušies apmeklēt spēli to arī izdara.
- Lietainos laika apstākļos skatītāju apmeklētība samazinās par 5%
- Vētrainā laikā apmeklētība samazinās par 10%
- Sniegainā laikā apmeklētības samazinājums ir 15%
b) Laika apstākļi ietekmē arī pašu spēli(tas aprakstīts ir zemāk)

2. Kāpēc nav iespējams redzēt citu komandu spēlētāju prasmes?
Šāda iespēja pastāv, bet tad ir jāizmanto skautu pakalpojumus. Nedēļas laikā iespējams uzzināt ne vairāk kā 5 spēlētāju prasmes turklāt par katru ir jāmaksā 3,500 $.

3. Ko ir iespējams uzzināt par pretinieka spēlētājiem, ja neko nezinu par tā prasmēm?
Ir iespējams redzēt katra spēlētāja bāzes pozīciju(BPos), kā arī līdzšenējo spēļu statistiku. Tāpat iespējams pavērot kādās pozīcijā konkrēti pretinieks ir izmantojis savus spēlētājus.

4. Vai komandas bilance drīkst būt ar negatīvu skaitli?
Jā ir iespējams strādāt, ja komandas kopējie naudas līdzekļi ir mīnusos, tomēr tie nedrīkst pārsniegt $ 400 000.

5. Kas notiek ja naudas iztrūkums pārsniedz $ 400 000?
Tava komanda saņems bankrota draudu brīdinājumu un tiks dota nedēļa laika uzlabot finansiālo situāciju. Ja nedēļas laikā spēsi tik vismaz līdz - $ 400 000, tad būsi drošībā, ja ne tavam klubam pasludinās bankrotu.

6. Kāpēc nav iespējams pārdot savus spēlētājus?
Visticamāk tas nozīmē, ka tavā komandā ir minimālais spēlētāju skaits. Tas nozīmē, ja tev nebūs vairāk par 18 spēlētāju, tad nevienu nedrīkstēsi pārdot.

7. Kas ir team chemestry(komandas saskaņa)?
Komandas saskaņa ir rādītājs, kurš parāda cik labi attiecīgas spēlētājs ir iejuties komandā. Nokļūstot jaunā komandā spēlētājs nespēj parādīt visas savas spējas. Ar puszvaigzni komandas saskaņā spēlētājs demonstrē par 30% sliktāku sniegumu nekā pilnīgi iespēlējies. Saskaņai pieaugot snieguma kritums proporcionāli samazinās. Pieredzējuši spēlētāji spēles laikā iegūst puszvaigzni saskaņā, bet mazpieredzējušākiem nepieciešamas vairākas spēles.


... turpinājums sekos laika gaitā
  
tuliks
Posts: 0
Posted on 2011-03-27 13:29:59
Nezinu kur pajautāt , tapēc šeit , jo iesācēja jautājums vien ir . Kā ir ar svaru attiecīgajās pozīcijās . Daudzmaz skaidrs laikam , ka smagākie spēlē aizsardzībā , resnie uzbrukumā ātri nepaskries , bet varbūt ir arī kādas uzbrucēju pozīcijas , kam svars neskādē ? Un vēl par speckomandas večiem , kādam tur jābūt vēlamajam svaram pa pozīcijām ???
  
maafree
Posts: 201
Posted on 2011-03-27 14:20:53
tuliks wrote:

Nezinu kur pajautāt , tapēc šeit , jo iesācēja jautājums vien ir . Kā ir ar svaru attiecīgajās pozīcijās . Daudzmaz skaidrs laikam , ka smagākie spēlē aizsardzībā , resnie uzbrukumā ātri nepaskries , bet varbūt ir arī kādas uzbrucēju pozīcijas , kam svars neskādē ? Un vēl par speckomandas večiem , kādam tur jābūt vēlamajam svaram pa pozīcijām ???



kaut kā sanācis šito spēlīti atstāt otrā plānā un īsti nav sanācis rakāties precīzu info, bet spriežot pēc analoģijas ar reālo spēli.

Vislielākie resnīši ir OL spēlētāji(C,G,T), jo šiem principā jābūt neizkustināmiem no vietas. Vēl būdīgiem derētu būt TE u FB(reāli tiem, kas, vairāk strādā pie QB un HB aizsargāšanas. Pārējiem, vismaz pēc mana skatījuma svars ar nāk pa labu, līdz tādam mēram, kamēr tas nesamazina maksimumu ātrumā.

Savukārt par aizsardzību runājot tas nav arī nemaz tik viennozīmīgs jautājums ... tiem reāli jābūt monstriem fiziskā plānā(spēks+ātrums) un tādi smagsvari principā ir tikai DT ... pārējiem DE LB SS, nemaz nerunājot par CB un FS ir jau vajadzīgs arī ātrums.
  
tuliks
Posts: 0
Posted on 2011-04-09 10:59:09
Es te laikam vienīgais , kam neskaidrības . jau trešo nedēļu mokos ar standarta izkārtojumu izveidošanu . Lietoju krievu valodu , it kā labi to saprotu , bet kaut kas nestrādā . Kura opcija tad tur jālieto pa priekšu , izveidot standarta izkārtojumu , vai ielādēt standarta izkārtojumu . Mazliet neskaidri varbūt tur ir satulkots , bet katrā gadījumā , izmēģinājies esmu , gan vienādi ,gan otrādi , bet tas izkārtojums nesaglabājas .
Neteiksiet taču , ka šī ir atbalstītāja iespēja , katru reizi gruzīt to sastāvu piegriežas .....
  
maafree
Posts: 201
Posted on 2011-04-09 13:32:30
tuliks wrote:

Es te laikam vienīgais , kam neskaidrības . jau trešo nedēļu mokos ar standarta izkārtojumu izveidošanu . Lietoju krievu valodu , it kā labi to saprotu , bet kaut kas nestrādā . Kura opcija tad tur jālieto pa priekšu , izveidot standarta izkārtojumu , vai ielādēt standarta izkārtojumu . Mazliet neskaidri varbūt tur ir satulkots , bet katrā gadījumā , izmēģinājies esmu , gan vienādi ,gan otrādi , bet tas izkārtojums nesaglabājas .
Neteiksiet taču , ka šī ir atbalstītāja iespēja , katru reizi gruzīt to sastāvu piegriežas .....



Sanāk ~ šā

pirmo reizi vaig salikt visu taktuku pašam ... tad, kad gatava, tad ar ar pogu, kas vistuvāk kreisajai malai šo taktiku var saglabāt kā standarta(angļu versijā "set as default orders", bet ar otru pogu "Load default orders" iespējams atvērt pēdējo saglabāto standarta izkārtojumu.
Vēl noteikti jāatceras, ja esi ieviesis kādas izmaiņas tad jāpiespiež "submit orders" lai apstiprinātu konkrēto salikumu.
Turpmāk, kad jau ir saglabāta standarta taktika, vispirms vaig spiest atvērt standarta taktiku "load default orders" , ja nepieciešams piekoriģēt uz tekošo spēli un iesniegt taktiks.

Tiem kam ir atbalstītāja pakete, vēl iespējas saglabāt 10 dažādas taktiskos variantus un uz spēlēm var atvērt vienu no izveidotajām.
... kaut kā tā sanāk
  
maafree
Posts: 201
Posted on 2012-06-02 7:57:54
Būtiska lieta algu plānošanai ...

Algas tiek maksātas izejot no lielākā skila (ātrums, spēks, izturība šai rēķinā neietilpsts)

Max Skill - Alga
5 - 1100
6 - 2500
7 - 2800
8 - 4300
9 - 7000
10 - 10 000
11 - 12 200
12 - 16 500
13 - 23 000
14 - 28 000
15 - 35 000
16 - 45 000
17 - 55 000
18 - 68 000
19 - 82 000
20 - 102 000

vēl minimālas korekcijas ieviešs skilu vienmrība, vecums u.c. faktoi
  
maafree
Posts: 201
Posted on 2012-06-02 8:10:09
Ilgi meģina palaist jauno spēles dzinēju, bet drīz jau jābūt, tamdēļ noteikti vajadzētu ievērtēt masas indeksu, lai spēlētāji spētu realizēt vēlamos fiziskos rādītājus.

Šeit būs neliela akpopojuma tabula, pie kādām BMI vērtībām ir maksimāli spēka/ātruma rādītāji.

BMI-Max Strength/Max Speed
20 14/20
21 14/20
22 14/20
23 14/20
24 14/20
25 14/20
26 15/20
27 15/20
28 15/20
29 16/19
30 16/19
31 16/19
32 17/18
33 17/18
34 17/18
35 18/17
36 18/17
37 18/17
38 19/16
39 19/16
40 19/16
41 20/15
42 20/15
43 20/15
44 20/14
45 20/14
46 20/14
47 20/14

Zīmīgākie punkti masas indeksu tabulā

BMI = 28 lielākais iespējamais spēks, pie maksimālā ātruma(20)
BMI = 33 ātrums spēka sabalansēti līdzīgi
BMI = 41 lielākais iespējamais ātrums, pie maksimālā spēka(20)


Šajā tabulā atspoguļoti masas indeksu kritisko punktu vērtības, pie spēlētāju augumiem.
BMI = ( 28 / 33 / 41 )

5' 6" = ( 173 / 204 / 254 )
5' 7" = ( 178 / 210 / 261 )
5' 8" = ( 184 / 217 / 269 )
5' 9" = ( 189 / 223 / 277 )
5' 10" = ( 195 / 230 / 285 )
5' 11" = ( 200 / 236 / 293 )
6' 0" = ( 206 / 243 / 302 )
6' 1" = ( 212 / 250 / 310 )
6' 2" = ( 218 / 257 / 319 )
6' 3" = ( 224 / 264 / 328 )
6' 4" = ( 230 / 271 / 336 )
6' 5" = ( 236 / 278 / 345 )
6' 6" = ( 242 / 285 / 354 )
6' 7" = ( 248 / 292 / 363 )
6' 8" = ( 254 / 300 / 373 )
6' 9" = ( 261 / 307 / 382 )
6' 10" = ( 267 / 315 / 392 )
6' 11" = ( 274 / 323 / 401 )
7' 0" = ( 281 / 331 / 411 )

Svaru var koriģēt nutrition center
  
 
Forum index >> Latvija >> Iesācēja ABC Goto page : 1, 2