Grid-Iron american football game language selector
Language
ČeštinaDanskDeutsch
EnglishEspañolEspañol (Latinoamérica)
FrançaisItalianoMagyar
NederlandsPolskiPortuguês (Brasil)
RomânăSlovenčinaSlovenščina
SrpskiSuomiБългарски
РусскийУкраїнська 
Register
Login
Iesācēja ABC
Forum index >> Latvija >> Iesācēja ABC Goto page : 1, 2
 
maafree
Posts: 201
Posted on 2014-05-17 8:33:21
Ja nu kādam tautietim ir radušās kādas neskaidrības vai ir vēlēšanās pēc padoma, varat droši rakstīt man vēstulēs.

Domāju, ka esmu daudz maz šo spēlīti izkodis un varētu pietiekoši kvalitatīvi atbildēt.
  
maafree
Posts: 201
Posted on 2014-12-23 23:56:44
Šovakar uznāca vēlme šo to uzrakstīt.
Tad nu mēģināšu izstāstīt manuprāt būtiskākās lietas spēlētāju trenēšanā

1)Mērķa izvirzīšana
Nav būtiski vai tava komanda ir Čempionu līgas dalībnieks vai pirmās sezonas komanda, primārais, kas komandas vadītājam jāizdomā, ir pamata principi kā komanda tiks būvēta un kādi ir tās mērķi.
Tie var būt visdažādākie. Piemēram,
Izveidot pēc iespējas spēcīgāku komandu īsā termiņā, par katru cenu uzvarēt līgu kurā atrodies.
Veidot komandu, kas nākotnē varētu būt spēcīgākā pasaulē.
Veidot komandu tikai ar paša audzinātiem, vai pašmāju spēlētājiem.

Nav būtiski kāds ir Jūsu mērķis, ja esat to izvirzījuši, vienīgais kas atliek ir veikt secīgas darbības tā sasniegšanai


Pieņemsim, ka vairumam mērķi ir saistīti ar labas komandas izveidi, turpmāk pievērsīšu uzmanību spēlētāju treniņu metodikai.

2)Spēlētāju atlase
Iesācējiem varbūt tas liksies nedaudz greizi vai nereāli, bet mans pirmais ieteikums ir nopietni pievērst uzmanību spēlētāju atlasei.
Ieteiktu izvirzīt vēlamās prasības saviem spēlētājiem un komandā turēt tikai tos, kas ir nepieciešami (spēlē pamatsastāvā, būs nākotnes pamatsastāva spēlētājiem, utml.)

Pie spēlētāju atlases īpaša uzmanība būtu jāvelta tiem rādītājiem, kurus nav iespējams mainīt.
1) talants
2) Fizisko rādītāju max
3) Vecums
4) Inteligance/consistency/teamwork

Mans ieteikumsNevajadzētu tērēt laiku ar spēlētājiem, kam talants ir zem 3,5* ... pārējos rādītājus ieteiktu izvirzīt jau pēc savām iespējām un ambīcijā. Ja kādam ir vēlēšanās kkad vēlāk varētu arī padiskutēt par katru rādītāju dziļāk.

3)Prasmju trenēšana
Būtībā šeit pastāv 2 veidu spēlētāju prasmju trenēšanas pieejas
1) Trenēt galvenās prasmes(piem QB-passing; Kiker-kicking/punting utt)
Tas dos acīmredzamu snieguma uzlabojumu un atklāti sakot tikai 3-5 prasmes nosaka galveno spēlētāja lietderību. Tomēr šādi trenēt neieteiktu Jo starpsezonā pārrēķinot algas ir neizbēgams milzīgs izdevumu palielinājums algu sadaļā.
Šāda trenēšana sevi attaisno tikkai ja ir pietiekamas naudas rezerves un ir nepieciešams būtiski uzlabot komandas sniegumu
2)Ekonomiska trenēšana.
Šādi spēlētājus attīsta ~ 80-90% nopietno GI komandu vadītāji.
Praksē tas izpaužas ka vispirms tiek trenēti fiziskie rādītāji. Vai nu līdz līmenim kuru uzskata par pietiekamu, vai arī trenē līdz sasniedz maksimumus speed/strenght rādītājos. Pēc tam trenē vajadzīgos pamatrādītājus, bet galvenais, ka to dara pakāpeniski vispirms visos attiecīgajai pozīcijai vajadzīgos rādītājus uztrenē līdz 7, tad līdz 8, tad 9 utt.
Šādā veidā iespējams maksimāli izvairīties no liekiem izdevumiem par algām

4)Pozīciju trenēšana
Ja prasmju trenēšana ir samērā vienkārša lieta un neprasa īpašu "meistarību", tad pareiza spēlētāja pozīciju trenēšana(attīstīšana) jau ir ļoti grūts un sarežģītu lēmumu piepildīts process.

Pamatu pamats ir tajā, ka vienīgā iespēja uzlabot pozīcijas reitingu(Bpos) ir dot spēles laiku attiecīgajā pozīcijā. Ņemot vērā, ka uzlabojums ir salīdzinoši lēns, tad ir ļoti svarīgi izvēlēties:
Piemērotāko pozīciju katram spēlētājam
Katrai pozīcijai atrast piemērotāko spēlētāju.


Vēl atceramies, ka pieejamie spēlētāji visu laiku mainās jo,:
katru nedēļu komandai pievienojas jaunietis,
tirgū var iegūt jaunus vai palaist prom esošos
tie var gūt traumas vai pensionēties

Cik labi spēsi visu šos apstākļus salikt kopā, tik ātri varēsi sasniegt savus mērķus.


Nākamā rakstā sniegšu manis izstrādāto un pielietoto metodiku
  
maafree
Posts: 201
Posted on 2014-12-27 23:33:50
Tad nu mēģināšu pēc iespējas konkrētāk izstāstīt savu pieredzi

1)Mērķis
Izveidot komandu, kas būtu spējīga uzvarēt jebkurā Grid-Iron turnīrā ... arī AFLC

2)Spēlētāju atlase

Talants - Pamatā turos pie plāna strādāt tikai ar 4,5* vai 5* spēlētājiem, bet pagaidām īsti neizdodas nokomplektēt visu komandu ar spēlētājiem kas atbilst šim un pārējiem kritērijiem, tādēļ minimālais slieksnis ir 3,5*

Fizisko rādītāju max
QB/K/P - nav svarīgi
OL/DL - spēks vismaz 20
OT/DE - ātrums vismaz 15
WR/CB/SF - ātrums vismaz 20
RB/TE/LB/CB/SF/G/KR - ātrums+spēks vismaz 35 (ja viens ir 20 tad summu pieņemu arī 32)

Vecums
Konkrētos ciparos nenosaukšu, bet neturu komandā tādus, kas līdz pensionēšanās vecumam (~31 gads) nespēs sasniegt pamatprasmēs vismaz 18.

Inteligance
QB/C/LB/CB/SF - vismaz 16

Consistency
Konkrētu prasību nav, bet mērķis ir katrā pozīcijā turēt vismaz vienu ar 16+

Ja talants ir 4,5* tad minimāli mīkstinu citas prasības.


3.Prasmju trenēšana
Izmantoju iepriekš aprakstīto ekonomisko trenēšanas metodi:
1)Uztrenēju spēks/ātrums max
2)Trenēju visas pamatprasmes pakāpeniski

Dominē viedoklis, ka katrā pozīcijā ir nozīmīgas 3-5 prasmes. Aptuveni ir skaidrs kuras ir primārās prasmes katrā pozīcijā. Tomēr 100% skaidrības nav tādēļ es esmu izvēlējies visām pozīcijām trenēt abus taktiskos(position/vision), kā arī footwork un agility.

Te ir manis trenēto prasmju uzskaitījums katrai pozīcijai. Iezīmētas ir, manuprāt dominējošā prasmes.

QB passing/Vision+inteligancePosition/footwork/agility
RB footwork/carrying/blockingPosition/Vision/agility
OL blocking/Vision/footwork+spēksPosition/agility
TE catching+fiziskiePosition/Vision/footwork/agility/
WR catching/agility+fiziskiePosition/Vision/footwork
DL tackling/agility/Position+fiziskieVision/footwork
LB tackling+inteligance+fiziskiePosition/Vision/footwork/agility
CB tackling+inteligance+ātrumsPosition/Vision/footwork/agility/
SF tackling+inteligance+fiziskiePosition/Vision/footwork/agility
K kicking/punting
G tackling+fiziskiePosition/Vision/footwork/agility
STCB blocking+FiziskiePosition/Vision/footwork/agility/
KR ?Position/Vision/footwork/agility/carrying


4.Pozīciju trenēšana

Lūk esam nonākuši līdz smagākajam jautājumam ... kā pēc iespējas veiksmīgāk sadalīt spēles laiku, lai komanda spētu uzvarēt, spēlētāji uzkrāt Bpos un pieredzi.
Konkrēta labākā varianta nav un nebūs šis būs mans variants:

Vispirms visas spēles sadalu 3 kategorijās:

1) Svarīga spēle pret līdzvērtīgu pretinieku ... šajās spēlēs laukumā dodas visspēcīgākais iespējamais sastāvs
2) Svarīga spēle pret atšķirīga līmeņa pretinieku ... Manā gadījumā tās ir spēles pret salīdzinoši vājāku pretinieku(piemēram kausa ietvaros pret iesācēja komandu). Šādās spēlēs atļaujos pamainīt dažus spēlētājus, kas jau sasnieguši max Bpos un pieredzi, pret tādiem, kam vēl ir izaugsmes iespējas.
3) Mazsvarīga spēle ... Manā gadījumā tās ir visas spēles pret "bot team" vai draudzības spēles ... Šajās spēlēs man spēlē speciāli sastādīts B sastāvs, kura uzdevums ir maksimāli progresēt.

Mana pieredze rāda ... Mazsvarīgās spēlēs izmantot spēlētājus kam ir sasniegts max Bpos ir izšķērdīga rīcība
1) Ja ir sasniegts maksimums gan Bpos gan pieredzē ... spēlētājs neiegūst neko, kamēr cits spēlētājs var iegūt gan Bpos gan pieredzes punktus.
2) Ja ir saniegts maksimums Bpos bet mazsvarīgās spēlēs krāj papildus pieredzi ... tad laid spēlēt citā pozīcijā ... kamēr sakrāsi max pieredzi būsi savācis max Bpos jau 2 pozīcijās.

Šādi "dual-role" spēlētāji dos plašas iespējas variēt ar sastāvu/taktikām.


Tātad kā tas viss izskatās praksē?

Kamēr pamatsastāva vīriem nav max Bpos ... tikmēr faktiski var spēlēt ar vienu sastāvu(provizoriski pirmās 2 sezonas).
Tiklīdz sāk saniegt max Bpos ir jāsāk analizēt, kas ir izdevīgāk, vai turpināt attīstīt pamatsastāva spēlētāju (veidot dual-role) vai sākt gatavot kādu aizvietotāju.

Normāli trenējot(spēlējot katru nedēļu draudzības spēles) ... pēc 5-8 viss pamatsastāvs jau būs pilnībā nobriedis max Bpos un pieredze ...
tad pavērsies 2 iespējas kā tālāk attīstīties
1) Ar paša izaudzinātiem jauniešiem pakāpeniski pastiprināties/nomainīt paaudze
2) Meklēt tirgū vajadzīgos kadrus

Mana pieredze rāda, ka izmantojot tikai mazsvarīgās spēles var sagatavot A-sastāvam derīgus spēlētājus ar max Bpos.

5. B-sastāva izveides metodika
Visus spēlētājus es iedalu sekojošās kategorijās
1) Gatavs spēlētājs ... tas ir spēlētājs, kurš jau ir sasniedzis max gan fiziskajos rādītājos, gan Bpos
2) Derīgs spēlētājs ... tāds spēlētājs, kurš ir sasniedzis max fiziskajos rādītājos, bet nav sasniedzis max Bpos.
3) Potenciāls spēlētājs ... vienkāršs jauns spēlētājs ar atbilstošu talantu, bet nav vēl skaidri zināms vai šis spēlētājs būs derīgs, vai dēļ vājiem fiziskajiem maksiem kļūs par nederīgu spēlētāju.
4)Nederīgs spēlētājs ... spēlētājs, kurš dēļ zemā talanta, fiziskiem maksiem, vai citu iemeslu dēļ nākotnē nebūs spējīgs kļūt par A-sastāva spēlētāju.

Nederīgos spēlētājus nekavējoties atlaižu/pārdodu

Veidojot B-sastāvu spēlētājus izvēlos sekojoši:
1) Salieku Derīgos spēlētājus, pa atbilstošām pozīcijām
2) Izvērtēju vai no gatavajiem spēlētājiem man ir tādi, kam ir lietderīgi trenēt dual-role ... ja ir salieku tos
3) Palikušajās vietās izvietoju potenciālos spēlētājus mēģinot uzminēt kādā pozīcijā viņš varētu būt derīgs
4) Ja vēl paliek brīvas vietas, tad atlikušās vietas aizpildu ar A-sastāva kadriem.

Tas šai reizei būtu viss.
Nākamā reizē uztaisīšu apkopojumu ar reāliem veiksmes/neveiksmes stāstiem no manu treniņu vēstures.
  
maafree
Posts: 201
Posted on 2015-01-31 14:13:19
Mērķējot uz Augstākās divīzijas titulu rodas jautājums Cik labi spēlētāji man būs nepieciešami? ... pieņemu, ka atbilde būs Ne sliktāki par pretinieku

Cik izcils var būt labākais spēlētājs? ...
Pēc pieredzes varu teikt, ir iespējams GI pasaulē uztrenēt spēlētājam 20 visos nepieciešamajos rādītājos
Uzskata, ka katrā pozīcijā ir būtiskas 3-5 prasmes.
Lūk daži piemēri
Knežević Ljubojević
Man bijušais QB
27 gadi un jau ir uztrenēts
20 passing
19 vision/position/footwork/agility
20 speed
15 strenght
19 stamina

Tātad jau 27 gados ir iespējams sasniegt maksimumu 5 prasmēs + Visos fiziskajos.
Ja domājiet, ka tas tāds izņēmums vien ir
Ivars Andrejevs
Till Bail
Carl Costa
Salih Begunić
Roman Gurtner
Tie visi ir viena kluba spēlētāji, turkāt ar šiem man knapi pietiek lai konkurētu Augstākajā divīzijā.

Visiem ir 18+ (5-6 prasmēs + izciliem fiziskajiem 27-28 gadu vecumā)
Ņemiet vērā ka Andrejevs ir no manas oriģinālās komandas un Ljubojevic un Bail manai komandai pievienojās kluba pastāvēšanas sākumā, tātad - šādus spēlētājus var(un vēlams) gatavot jau spēlējot zemākajās divizijās.


Kā veidojs šādi spēlētāji?
Faktiski spēlētāja progresu ir viegli aprēķināt, jo ir skaidri definēti tā ietekmējoši faktori: http://www.grid-iron.org/home/help

Personīgi es īpaši aprēķiniem nesekoju, bet paļaujos uz izjūtām.

Sniegšu vizuālu priekšstatu kā pa vecumiem attīstās īstens superzvaigzne.

1. 16 gadu vecumā ierodas GI pasaulē.
Ideālā variantā ir
* augsts talants 4,5* (vai vismaz 3,5*)
* inteligance/consistency/teamwork pēc iespējas tuvāk 20
* speed/strenght ... pēc iespējas tuvāk 15
* Pārējās renējamās prasmes ... pēc iespējas tuvāk 7 (vai 5 ja nav attīstīta treniņu akadēmija)
* Bpos pēc iespējas tuvāk 2* (vēlams vairākās pozīcijās)

Ja komandai ir iespēja, jau šādus potenciālos spēlētājus var jau sākt iespēlēt mēģinot uzminēt pozīciju.

Tāda izcila piemēra man komandā šobrīd nav, tādēļ tie sekos vēlāk

2. ~18 gados
spēlētājs ir sasniedzis max fiziskajos rādītājos.
Ar šo brīdi jau ir zināms cik Derīgs spēlētājs ir.
Tiek pieņemts lēmums uz kādu pozīciju spēlētāju attīstīs tālāk un sāk trenēt vajadzīgās prasmes.

Piemēri:
Vilnis Neikšāns
18 gadi speed 17(max) strenght 19(max) ... ņemot vērā ka oriģinālā bija 2* Bpos un sastāvā bija brīva vieta ... tiek attīstīts kā DL
Zinedine Oliva
18 gadi, speed 19(nav max) strenght 18(max) ... ņemot vērā, ka oriģinālā nāk 7 cathcing 7 footwork un 6 vison ... tiek attīstīts kā TE
Luigi Turolla
18 gadi speed 15(max) strenght 19(unmax) ... ņemot vērā relatīvi zemo ātruma max15, bet ka būs 20 spēks ... tiek attīstīts kā OL
Joe Broom
18 gadi speed 18(max) strenght 17(max) ... ņemot vērā augsto inteligance un tackling rādītāju tiek attīstīts uz LB un CB
Armando Piglione
18 gadi speed 19(max) strenght 16(max) ... ņemot vērā ātruma spēka atiecību un oriģinālā augsto Bpos tiek attīstīts par SF
Jānis Vagulis
17 gadi speed 15(unmax) strenght 18(unmax) ... ņemot vērā, ka būs vismaz 16/19 un to ka oriģinālā nāk 6-7 footwork/agility/blocking un vision, jau ir skaidrs, ka ir teicams RB pretendents


3.~19-21 gados
Spēlētājs pirmajā pamatprasmē ir sasniedzis max Bpos un sāk attīstīt Dual-role pozīciju.
Pamatprasmes ~ 8-10

Piemēri:

Reinhart Oppitz
19 gadi 4,5* Bpos WR pamatprasmēs 8-9
Dzintars Priede
21 gads 5* Bpos Rb un 3,5* DL Pamatprasmēs (tikai 7-8)
Krišs Škutāns
21 gads 4,5* Bpos Wr un 3,5 KR Pamtprasmēs 9-10
Mathhias Brinker
21y Bpos nav izcils, bet pamatprasmēs 10(5rādītājos)+ fiziskie 18+20+16
Artūrs Kļujevskis
19 gadi 4,5* CB un 3* G Pamatprasmes vēl viduvējas 5-7
Hélder Macedo
21 gads 4,5* G un 4* OL Pamatprasmēs 8-9
Saul Halford
21 gads 4,5* KR un 4* LB pamatrasmes 10

4. 21+

Dual-role pozīcijas max Bpos un max Expierance sasniegšana. Parasti tas notiek apmēram vienā laikā.
Tālāk atliek tikai pakāpeniski kāpināt pamatprames.

Aptuveni vērtējot pamatprasmēm(trenējot 5 prasmes un speed+strenght>35) atkarībā no vecuma ideālā variantā varētu būt:

19 gadi - 7 - 8
21 gadi - ~ 10
23 gadi - ~ 14
25 gadi - ~ 16
27+ gadi - ~ 18-20

Piemēri:

Cade Descôteaux
23 gadi 14+ (5 prasmes)
Jose Villa
24 gadi prasmes 18 (tiesa trenētas 4tras un pieticīgi fiziskie(18/12)
Andrejs Antonovs
25 gadi 16 (5 prasmes) + fiziskie 20/19
Cesar Ferrer
26 gadi 17(6 prasmes)

5. Triple-role spēlētāji

Arī šis ir sasniedzams mērķis, lūk piemērs, kā prātīgi sadalot spēles laiku ir iespējams attīstīt 3 pozīciju spēlētāju:
Dieter Hagemann
23 gadi 4,5* LB/ 4,5* G/ 4* DE
  
maafree
Posts: 201
Posted on 2015-01-31 15:32:05
Normāli attīstoties komandas izdzīvo sekojošas finansiālā nodrošinājuma fāzes.

1) Iesācēja nevarības posms
Ikviena komanda pašos pirmsākumos ir ļoti trūcīga. Niecīgo ienākumu dēļ nav iespējams iekrāt naudu ko ieguldīt attīstībā.
No šīs stadijas iespējams izkļūt 3 variantos
a) pamazām ceļot VIP sēdvietas kāpināt apgrozījumu un lēnām izaugt
b) Reģionālā kausa izcīņā trāpīt pret komandu, kurai liela arēna, tad par spēli var saņemt 600k+ , tas arī būs starta kapitāls.
c) Pārdod kādu savu jauno talantu top komandām un saņem starta kapitālu caur tirgu. ( Ja kāds latviešu klubs vēlas izdevīgi pārdot, esmu vienmēr gatavs iegādāties daudzsološus pašmāju spēlētājus)

2)Infrastruktūras attīstības posms

Tiklīdz ir iegūts finansējums un uzceltas pirmās VIP sēdvietas, komanda ieiet jaunā attīstības ciklā.
Ja komandas vadītājs nesāk forsēt un pirkt spēlētājus ar lielām algām, tad šajā posmā ieņēmumi būtiski pārsniedz izdevumus. Šis ir īstais brīdis attīstīt infrastruktūru.

3)Naudas uzkrāšanas posms

Brīdī, kad ir uzcelti visi nepieciešamie infrastrktūras objekti, rodas situācija, ka komandai ir milzīgi ienākumi, bet salīdzinoši pieticīgi izdevumi.
Tagad jau droši var atļauties aktīvāk darboties tirgū un meklēt komandai pastiprinājumu. Tomēr tajā pašā laikā jāatceras, ka katrs iekrātais dolārs nākotnē var palīdzēt izcilības agonijas posmu

4) Ieņēmumu-izdevumu līdzsvara posms

Normāli funkcionējot, komandas algu līmenis pamazām ceļas(jo spēlētāji progresē). Kādu brīdi pienāk situācija, ka iknedēļas ienākumi līdzsvaojas ar izdevumiem.
Katrai komandai šis cenu līmenis var nedaudz atšķirties, bet aptuveni tas būs 1,2-1,7m nedēļā.
Kad šis punkts sasniegts jāsāk daudz rūpīgāk sekot līdz finasēm.

5) Izcilības agonijas posms

Ja ir izdevies izveidot lielāku uzkrājumu (dažs menedžeris forumos apgalvo, ka ir uzkrājis vairāk par 20 miljoniem), pastāv iespēja komandā uzturēt vairāk izcilu spēlētāju, nekā objektīvi drīkstētu atļauties. Tādā veidā saviem gudri trenētiem spēlētājiem var piepirkt klāt citus izcilniekus un mēģināt gūt lielas uzvaras.
Šis ir variants, kā iespējams apsteigt konkurentus un izcīnīt titulus, tomēr vienmēr jāatceras, ka kopumā kluba bilance ir negatīva un kādu dienu nāksies vai nu samazināt algu līmeni, vai arī bankrotēt.


Pēdējie 3 posmi var periodiski mainīties.
  
maafree
Posts: 201
Posted on 2015-05-14 13:45:33
Šis ieraksts būs veltīts stadiona ietilpības plānošanai.

Atzīšos, kopēts saturs no phiba raktītā ... http://www.grid-iron.org/community/viewt/16626/550

Standarta apmeklējums atkarībā no divīzijas:

TD - 60,000
Div II- 54,000
Div III - 48,000
Div IV - 42,000
Div V - 36,000
Div VI - 30,000

Spēļu apmeklējumu vēl ietekmē:

Komandas demonstrētais sniegums
Precīzi koeficienti nav zināmi, bet spēļu apmeklējumu būtiski ietekmē sezonas bilance, kā arī uzvarēto/zaudēto spēļu sērija.

Komandas vieta līgā
Par katru pozīciju virs 10tās vietas iegūst +1% no bāzes apmeklējuma.

Laika apstākļu ietekme
Laika apstākļi - Procentuālais samazinājums no bāzes apmeklējuma
Sunny - 0%
Rainy - 5%
Stormy - 10%
Snowy - 15%


Phiba ieteikumi optimālajam stadiona izmēram

Bottom of III: 40k
Middle of III: 50K
Top of III: 55k-60K

Bottom of II: 55k-60k
Middle of II: 65k
Top of II: 70k

Bottom of TD: 70k
Middle of TD: 75k
Top of TD: 80k

Regular in AFLC: 80k+

Pat ja jums būs visizcilākā komanda lielāku stadionu būvniecība nedos ekomonisko ieguvumu.
  
 
Forum index >> Latvija >> Iesācēja ABC Goto page : 1, 2
Last posts