Jup, daarom nu sparen, sparen, sparen. Volgende paar seizoenen in de DIV.III proberen te blijven en ondertussen een nieuwe lichting klaarstomen, want de huidige is maar een samenraapsel van vanalles en verre van perfect.
Zal betekenen dat ik een seizoen of 4 met extra loonlasten zit, maar daarna kan ik weer verder.
Waar zit je nu op, wat loonkosten betreft? Iets van $400K exclusief trainers? (300k exclusief die dure kicker. Waarom heb je die eigenlijk?) Oh nee, het moet onder de $321k zijn want je staat nog niet in de lijst, hahaha
Dus je zal per seizoen ruim $1M overhouden Dat is lekker sparen ja
Ik heb zelf als doel om weer op ongeveer $10M reserve te komen. Mijn dieptepunt was $4M, en ik zit nu weer boven de $7M. In een slecht seizoen in de Top Division kan je $5M-$6M verlies draaien en ik wil me zo'n seizoen kunnen veroorloven zonder dat ik dan de hele selectie moet ontslaan of het stadion moet verkopen of zoiets.
Ik denk dat ik per thuis week 1 miljoen winst moet kunnen pakken en per uitweek 400k verlies.
Dat is gemiddeld 600k winst per 2 weken en dat dus keer 8, tellen we die paar rondes beker niet mee.
Dat maakt ongeveer 4.6 miljoen winst per seizoen. (prijzengeld einde seizoen niet meegerekend)
Die dure kicker heb ik gekocht om net dat kleine beetje voordeel te halen ten opzichte van de Ostsee Adlers voor promotie. Die kan na de 2e wedstrijd tegen de Adlers gewoon weer de laan uit.
Dus op zich moet ik nog een mooie buffer kunnen opbouwen voordat de loonkosten echt DIV.II proporties aannemen. Tegen die tijd kan ik ook nog wel 10.000 extra plaatsen bouwen.
Oh ja, alles goed onder controle
Wat krijg je bij die jeugdhal? Dat is de enige die ik nooit gebouwd heb, maar misschien dat ik dat wel ga doen, afhankelijk van wat precies de voordelen zijn...
Oh ja, alles goed onder controle
Wat krijg je bij die jeugdhal? Dat is de enige die ik nooit gebouwd heb, maar misschien dat ik dat wel ga doen, afhankelijk van wat precies de voordelen zijn...
Ze zeggen betere jeugd en meer keuze.... weet niet of het het waard is maar bouwen wat je bouwen kan toch ;-) zeker met het oog op mijn nieuw te vormen lichting
...afhankelijk van wat precies de voordelen zijn...
Ze zeggen betere jeugd en meer keuze.... weet niet of het het waard is maar bouwen wat je bouwen kan toch ;-) zeker met het oog op mijn nieuw te vormen lichting
Je krijgt voor elk level een extra physical skill/attribute te zien.
Is dit strength/speed/agility/stamina?
Of is dit weight/height/teamwork/consistency?
Of misschien strength/speed/weight/height?
De starting skills kunnen hoger zijn. Normaal is denk ik het minimum 1.00 en het maximum 5.99. Is het dan zo dat bij elk level het maximum 0.50 hoger is?
En het aantal spelers waaruit je kan kiezen neemt toe tot "3 or 4". Zijn dat dan bij de basis youth academy en upgrade 1 3 spelers en bij upgrade 2 & 3 4 spelers?
Kan jij vrijdag even laten weten wat je precies te zien krijgt?
hij is de 24ste pas af. Daarna zal ik zeker even laten zien wat het verschil dan is
Top, thanks!
Ik denk namelijk dat het de moeite waard is...
Je krijgt er niet meer youth pulls van die het waard zijn om te houden, maar degene die je houdt hebben een grotere kans om 16 jaar oud te zijn. Plus nog wat winst door hogere stats en zo...
Ik schat dat het alles bij elkaar voordelen oplevert die ongeveer equivalent zijn aan een half seizoen training. Als dat klopt ga ik ook een youth academy bouwen
Waarom heb ik een jeugdopleiding nodig?
De jeugdopleiding verhoogt het aantal jeugdspelers waaruit je elke week kan kiezen van 2 naar 3. De spelers hebben ook een kans om iets hogere startskills te hebben dan zonder de jeugdopleiding, maar de manier waarop de skills zijn verdeeld is nog steeds willekeurig. De jeugdopleiding laat ook 1 fysieke skill van de spelers zien.
Waarom zou ik de jeugdopleiding upgraden?
Wat is het voordeel dat ik dan krijg?
Upgrades zorgen ervoor dat het aantal jeugdspelers waar je uit kan kiezen wordt verhoogd van 3 naar 4 (hangt af van de upgrade level), en de spelers kunnen ook een beetje hogere start skills hebben (maar de manier waarop de skills worden verdeeld blijft altijd random – alleen de mogelijke maximum skill wordt verhoogd door de upgrades). Elke upgrade zorgt er ook voor dat er een extra bekende fysieke skill bekend wordt.