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[Débutant] Chat Questions/Réponses
 
Le_Phenix
Posts: 0
Posted on 2010-03-08 17:37:09
Composition de l'équipe:

Pour faire sa composition d'équipe, tu dois d'abord te soucier de placer tes joueurs dans leurs postes respectifs.
Soit leur poste "naturel", soit le poste où ils ont les meilleures étoiles (le "?" quand tu as sélectionné un joueur)...
Une fois ce choix fait, je regarde ensuite mes "remplaçants" et je les compare aux "titulaires" (étoiles et notes).
Chaque équipe (attaque, défense, spéciale), chaque poste demandent des attributs spécifiques. Cela doit orienter tes choix.

Il faut avant tout regarder les caracteristiques parce que le rating du joueur peut évoluer.
Il faut prendre son mal en patience et le faire jouer longtemps au poste désiré, il finira par adopter la position que tu souhaites en tant que positon naturelle puis la maitriser de plus en plus donc il deviendra vraiment bon à son poste.
Mais parfois il peut arriver qu'un joueur ne se fasse pas au poste que tu souhaites lui donner il n'y a pas vraiment d'explications c'est comme ca.
Dernière recommandation ne tente pas de convertir un joueur qui maitrise déjà une position (autre que celle que tu veux lui donner) avec plus de 2 étoiles sinon je trouve que c'est beaucoup trop long pour le faire changer...après à vous de voir.
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Compétences :
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Offense

QB:
Primary: Passe. Vision. Intelligence.
Secondary: Jeu de jambe. Force. Agilité. Vitesse.


WR:
Primary: Reception. Vitesse. Jeu de jambes. Agilité.
Secondary: Jeu de jambe. Vision. Portée de balle.

RB:
Primary: Portée de balle. Agilité. Vitesse.
Secondary: Vision. Force. Jeu de jambe.

FB:
Primary: Bloc. Force. Vitesse.
Secondary: Portée de balle. Vision. Jeu de jambe. Agilité.

TE:
Primary: Bloc. Reception. Force.
Secondary: Jeu de jambe. Agilité. Vitesse.

OL:
Primary: Bloc. Force. Vision. Jeu de jambe
Secondary: Agilité.
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Defense

FS:
Primary: Plaquage. Positionnement. Vision. Intelligence.
Secondary: Agilité. Vitesse.

SS:
Primary: Plaquage. Positionnement. Force. Vision.
Secondary: Agilité.

CB:
Primary: Vitesse. Agilité. Positionnement. Plaquage.
Secondary: Reception. Vision.

LB:
Primary: Intelligence. Plaquage. Force. Vitesse. Positionnement.
Secondary: Agilité. Reception. Vision.

DT/NT:
Primary: Plaquage. Force. Jeu de jambe.
Secondary: Agilité.

DE:
Primary: Plaquage. Jeu de jambe. Force. Vitesse.
Secondary: Agilité.
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Special Team

K :
Primary: Kicking, Strenght, iItelligence
Secondary: Vision

P :
Primary: Punting, Strenght, Intelligence
Secondary: Vision

KR :
Primary: Carrying,Reception,Speed
Secondary: Agility, Vision

Gunner :
Primary: Tackling, Speed, Vision
Secondary: Agility

CB Special Team :
Primary: Blocking, Speed, Agility
Secondary: Vision
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Definitions :
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Offense :

QB: QuarterBack
WR: Wide Receiver
RB: Running Back
FB: FullBack
TE: Tight End
OL: Offensive Lineman

Defense

FS: Free Safety
SS: Strong Safety
CB: Cornerback
LB: Linebacker
DT: Defensive Tackle
NT: Nose Tackle
DE: Defensive End

Special Team

P : Punter
K : Kicker
CB : CornerBack (Special Team)
G : Gunner
KR : Kick Returner

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Team Work et Régularité :

La valeur de teamwork n'influe que sur le nombre de points d'entrainement recus par semaine. Avec 3, disons que ses caractéristiques vont augmenter moins vite.

La régularité semble plus important. Avec 3, il pourra faire des performances bien pire ou bien meilleure que son niveau "normal". Tu verras surement une différence d'un match à l'autre dans son évaluation de début de match. Certains joueurs "expérimentés" n'achètent que des joueurs avec 16+ en régularité.
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Autres :

Au football us généralement tu adapte ta stratégie a celle de l'adversaire mais en gardant toujours la meme base, remarque que dans gridiron cest pas tout le monde qui se donne cette peine. Ex : Si joue avec 2 WR et que tu as un bon FB et RB, la course est logique. Si tu affronte un équipe qui joue de la 5-3 defensive(ce qui est rare sur gridiron), tu peux ajouter un TE de plus à ta ligne pour ajouter du poid et facilité la course tout en te donnnant la chance davoir un dépanneur de plus. Bref ya des multitudes de compositions possible, il te suffit davoir les joueurs pour. En défensive la plus commune est la 43. Par contre rien d'empeche danalyser le style habituel d,un autre équipe et de jauger sa avec la météo quil risque de faire. généralement ya moyen de trouver un bon compromis.

En offensive tu peux jouer de la ''I-form'' (un RB/un FB/avec WR et/ou TE), de la singleback(un RB avec des TE et WR), de la shot gun (2 RB droite et gauche/avec TE et/ou WR)...bref, yen a plein avec différente variante.Le meilleur style offensif est probablement celui que tes joueurs pourronts toffrir pour le moment. Quand tu aura le budget, tu pourras sélectionner tes joueurs pour le style d,attaque et de def que tu voudras.

En defensive tu as généralement de la 34(3 DL/4LB),43(4DL/3LB),44(4DL/4LB) et 53(5DL/3LB).La ou les pricnipales variantes surviennent, se sont lorsque tu choisis de jouer avec un SS et/ou un FS seulement, avec 2 CB d'un coté ou de l'autre,etc. Ya bcp de possibilité, mais elles ne sont évidament pas tous efficace...a toi,encore une fois, de voir avec ton effectif.

La différence entre un Strong et un Free safety est que le strong supporte davantage la course que la passe contrairement au free safety qui lui, c'est linverse. C'est la principal différence a ce niveau.

Le offensive tackle et la offensive guard... Les tackle sont a lextérieur de la ligne offensive et doivent généralement etre plus mobile que les guards et le centre. Les guards supporte les tackles et le centre.

Le Defensive-end et defensive-tackle...le End est le DL agile à l,extérieur de la ligne défensive alors que les DT sont ceux au centre(dans le cas d'une 53,ils sont ceux qui supporte le nose qui est le pilier centrale de la 53).

Les comparaisons sont basés sur la réalité et sapplique dans plusieurs cas a gridiron, mais il y a tjrs quelques variantes et point qui sont a éclaisir entre la réalité et le jeux.
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FAQ: http://www.grid-iron.org/index.php?page=home&subpage=help

Membres Sources : Ulysse31, Kaldu59, Teahupoo83, Abelian, Le_phenix , Yaya_4
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Last edited on 2011-01-19 at 17:19
  
Papoof
Posts: 0
Posted on 2010-03-08 20:02:17
  
Anoza
Posts: 0
Posted on 2010-03-12 18:45:59
Beaucoup trop long ?
Ca fait plusieurs mois que je fais jouer des joueurs qui n'ont pas le poste naturel (2 ou 3 étoile en plus que leur poste à lequel je fais jouer) et puis ils s'y sont habitué et jouent mieux, on voit largement la différence et ça en vallait le coup. Je suis pas invincible car je joue toujours pas à 100% mais pour mon expérience je me débrouille pas mal, pas mal :nwel:
  
Le_Phenix
Posts: 0
Posted on 2010-03-13 14:58:10
Sa peut être long le changement de poste oui, sa va avec son age surtout. Mais en bas de 20 généralement sa se fait bien.

Alors bonne chance pour ta saison
  
Polska
Posts: 0
Posted on 2010-03-14 10:52:31
J'ai un WR de 22 ans avec 3étoiles de talents .
Est ce qu'il ya une chance qu'il passe QB? Si oui ,d'ici combien de temps?
  
kaldu59
Posts: 0
Posted on 2010-03-14 14:36:41
Si tu parles de Anatolius Agapakis oui tu peux le tenter sans problème car il n'a qu'une étoile et demi d'évaluation en WR ca ira. Maintenant je suppose qu'il n'en a qu'une demi pour QB mais ca ira quand même, en une dizaine de match peut-être il sera QB en position naturelle.
Tu verras la positin remonter petit à petit dans la categorie "en cas d'urgences il peut jouer" puis "il peut jouer correctement au poste de".

Par contre petit conseil surveille quand même la forme de tes joueurs.


Pour anoza: comme c'est moi qui ai ecrit l'article dont tu parles je m'explique. Je ne dis pas que ce n'est pas possible ni moins avantageux mais comme tu l'as dis toi même ca fait 3 mois que tu les fais jouer à un autre poste, c'est tout de même long surtout qu'ils ont un malus à cause du manque de maitrise. Moi je préfère trouver un autre joueur mais ceux qui ont plus de patience que moi peuvent faire comme toi. Il y a plusieurs options
  
Anoza
Posts: 0
Posted on 2010-03-14 15:00:33
D'un côté mon Kick Returner qui a 13 en réception et qui me marque plusieurs touchdown malgré le malus, c'est pas négligeable.

Je préfère jouer avec le malus quand mes joueurs ont de très bonne capacités que mettre mes joueurs à n'importe quel poste. Evidemment mon seul problème est le salaire, mais avec mon stade et les matchs amicaux peu à peu je règle ce probleme.
D'ici quelques semaines je jouerai à mon maximum, surtout que je sélectionne mes joueurs au cas par cas, je laisse rien au hasard (:
  
RiCoSS
Posts: 0
Posted on 2010-03-14 18:42:40
Ce n'est pas pour critiquer mais pour te donner plutot un conseil, j'ai regardé ton équipe et tu as quand meme pas mal de vieux joueurs qui n'augmenteront quasiment plus leurs stats donc essais de recruter quelques jeunes de plus! Voilà c'est juste un conseil tu le prends comme tu veux!
  
Polska
Posts: 0
Posted on 2010-03-15 19:41:55
kaldu59 wrote:

Si tu parles de Anatolius Agapakis oui tu peux le tenter sans problème car il n'a qu'une étoile et demi d'évaluation en WR ca ira. Maintenant je suppose qu'il n'en a qu'une demi pour QB mais ca ira quand même, en une dizaine de match peut-être il sera QB en position naturelle.
Tu verras la positin remonter petit à petit dans la categorie "en cas d'urgences il peut jouer" puis "il peut jouer correctement au poste de".

Par contre petit conseil surveille quand même la forme de tes joueurs.



Ouai je parle bien de Anatolius Agapakis donc je le laisse QB
Sinon la forme des joueurs peut influencer un match?
  
Anoza
Posts: 0
Posted on 2010-03-16 20:34:27
RiCoSS wrote:

Ce n'est pas pour critiquer mais pour te donner plutot un conseil, j'ai regardé ton équipe et tu as quand meme pas mal de vieux joueurs qui n'augmenteront quasiment plus leurs stats donc essais de recruter quelques jeunes de plus! Voilà c'est juste un conseil tu le prends comme tu veux!


Ben alors tu sais pas trop lire
Mon QB est inutilisable, oui le mec de 32 ans j'ai déjà trouvé un remplacement et d'ici quelques temps ce sera bon.
Mes WRs pareil.
Ma ligne on n'en parle pas, osef. Si j'ai un bon conseil à te donner c'est de te mêler de tes affaires, car je sais très bien ce que je fais et je calcule tout d'avance.

Polska : Oui, la forme des joueurs influence le match. Un joueur à 50% de sa forme aura un gros handicap par rapport a un joueur qui a 100%.