Grid-Iron american football game language selector
Language
ČeštinaDanskDeutsch
EnglishEspañolEspañol (Latinoamérica)
FrançaisItalianoMagyar
NederlandsPolskiPortuguês (Brasil)
RomânăSlovenčinaSlovenščina
SrpskiSuomiБългарски
РусскийУкраїнська 
Register
Login
Rady/Pomoc: przeczytaj zanim zaczniesz
 
Struna
Posts: 681
Posted on 2011-04-21 11:33:08
Wiem o tym ale bardziej chodziło mi tutaj o tabelkę BPOS
Maciejaa
Posts: 2
Posted on 2012-05-12 12:25:14
Panowie a jakas rada co powinni miec dani zawodnicy na danych pozycjach? np qb duzy talent, duzy int, duze consistency, podawanie, cos jeszcze? co dla rb dla WR dla OL dla DL LB CB S Gunerow itp rb napewno szybkosc ol napewno bloki ale jeszcze jakies poszczegulne cechy chyba powinni miec?
Struna
Posts: 681
Posted on 2012-06-03 15:32:56
Jak używasz Fire Foxa to napisz do mnie na priv i powiem Ci jak to załatwić.
Struna
Posts: 681
Posted on 2012-06-03 19:03:09
Panowie i Panie,

Oto link do odpowiedniego działu odnośnie budowania zawodników:

http://grid-iron.org/index.php?page=community&subpage=viewt&t=4096
Struna
Posts: 681
Posted on 2012-06-29 12:18:22
By GRACEK z Przemyśl Bears

Ofensywa

QB:
Główne: Podawanie Przegląd pola Inteligencja
Secondary: Praca nóg Zwinność Siła

WR:
Główne: Łapanie Siła Zwinność
Secondary: Szybkość Przegląd pola Praca nóg

RB:
Główne: Carrying Zwinność Blokowanie
Secondary: Siła Praca nóg Szybkość

FB:
Główne: Blokowanie Siła Carrying
Secondary: Szybkość Praca nóg Zwinność

TE:
Główne: Blokowanie Łapanie Siła
Secondary: Praca nóg Zwinność Szybkość

OL:
Główne: Blokowanie Siła Przegląd pola
Secondary: Praca nóg Zwinność Szybkość


Defensywa:

FS:
Główne: Tackling Inteligencja Szybkość
Drugorzędne: Siła Zwinność Przegląd pola

SS:
Główne: Tackling Inteligencja Siła
Drugorzędne: Zwinność Szybkość Przegląd pola

CB:
Główne: Szybkość Ustawianie się Tackling
Drugorzędne: Przegląd pola Zwinność Praca nóg

LB:
Główne: Inteligencja Tackling Siła
Drugorzędne: Szybkość Zwinność Praca nóg

DT/NT:
Główne: Tackling Siła Zwinność
Drugorzędne: Praca nóg Ustawianie się Przegląd pola

DE:
Główne: Tackling Siła Szybkość
Drugorzędne: Zwinność Praca nóg Ustawianie się


Drużyny specjalne:

K/P:
Główne: Kopanie Puntowanie

KR:
Główne: Carrying Zwinność
Drugorzędne: Szybkość Siła

G:
Główne: Tackling Siła
Drugorzędne: Szybkość Praca nóg Zwinność

STCB: (nie mam pojęcia co to za pozycja )
Główne: Blokowanie Praca nóg
Drugorzędne: Siła Szybkość
brychol
Posts: 178
Posted on 2012-06-29 23:58:06
Na globalnym forum, można z łatwością odszukać wskazówki odnośnie gry, jednak dla sporej liczby graczy, zawłaszcza tych nowych, przetłumaczenie tych porad jest trudne, dlatego też zdecydowałem się przetłumaczyć poradniki Treningu Graczy stworzone przez buckeye1022 i pstimpela. Dodałem także moje poprawki, jeżeli uznałem coś za istotne, bądź jeśli coś uległo zmianie. Sam język angielski znam nie najlepiej dlatego, jeśli ktoś czytał te poradniki i zauważa jakieś ewidentne błędy, proszony jest o ich poprawienie.

No to zaczynamy
Dużo zespołów popada w kłopoty finansowe, poprzez trenowanie graczy z wysoko rozwiniętą jedną umiejętnością, a jak wiemy lepiej zagra zawodnik z umiejętnościami 7-7-7-7 niż taki z umiejętnościami 13-6-1-4. Dlatego, głównym zaleceniem przy treningu graczy jest to aby rozwijać jednocześnie wszystkie umiejętności główne i te poboczne. W ten sposób można uzyskać dobrych graczy o niewielkim poziomie pensji, dostosowanych do naszych bieżących dochodów, przez co nie będziemy zmuszeni do sprzedawania naszej potencjalnej „supergwiazdy” poprzez zbyt duży debet na koncie…

W tym poradniku podaję wynagrodzenie graczy na poziomie przejściowym ich treningu oraz w pełni zbudowanego gracza. Dzięki czemu możemy uzyskać pełną kontrole nad naszymi finansami. W poradniku będą kolejno zawarte informację o:
- pozycji trenowanego gracza
- początkowym potencjale gracza na daną pozycję
- kolejność i poziomach trenowanych umiejętności
- oraz ogólny opis gracza na danej pozycji

Ofensywa:

QB – Rozgrywający
Początkowy potencjał gracza:
Talent 4.5+
Inteligencja 20, ewentualnie 15+
Consistency 15+

Trening:
1. Podawanie -> 10
2. Przegląd pola -> 10
3. Zwinność -> 10
4. Praca nóg -> 10
Pensja = 9-10k

5. Podawanie -> max
6. Przegląd pola -> max
7. Fizyczne do zablokowania
Pensja po wytrenowaniu = 100k

Rozgrywający jest twoim najważniejszym graczem na boisku, przez to będzie on także tym najbardziej kosztownym. Większości graczy, zwłaszcza na początku nie stać na idealny model bazowy gracza, dlatego polecam uzyskanie młodego gracza z talentem 4,5*. Aby stał on się dla nas bardziej dostępny można zaniżyć umiejętność consistency do 10. Odszukanie na rynku transferowym zawodnika z wiekiem max. 17 lat oraz inteligencją powyżej 15 na pewno zajmie trochę czasu. Jest to w końcu najważniejszy zawodnik, więc warto włożyć wysiłek w odnalezienie takiego zawodnika. W odniesieniu do treningu, pierwszą umiejętnością jaką będziesz trenować jest podawanie. Jest to zdecydowanie umiejętność, która najbardziej się przydaje na tej pozycji. Sam zauważysz różnicę w grze drużyny, gdy wartość tej umiejętności zacznie się piąć w górę. Zauważyłem, że w niższych ligach gra biegowa jest niezbędna (zwłaszcza z botami). Dopiero, gdy rozgrywający i skrzydłowi są bardziej rozwinięci stają się bardzo przydatni, dzięki czemu możemy zaskoczyć rywala rozgrywając mecz podaniami. BMI w zależności od umiejętności fizycznych, dobrze jednak jeśli nie jest on za ciężki.

RB – Biegający
Początkowy potencjał gracza:
Talent 3.5+
Szybkość 15+
Siła 15+
Carrying 5+

Trening:
1. Zablokowanie szybkości i siły
2. Zwinność-> 10
3. Praca nóg -> 10
4. Carrying -> 10
5. Blokowanie ->10
Pensja = 9-10k

6. Trenuj powyższe umiejętności do ograniczenia talentem, podnosząc wszystkie stopniowo.
Pensja po wytrenowaniu = 37-47k

Biegający są najważniejsi, głównie na początku gry, dlatego też nie potrzebują oni dużego talentu, ani wysokich umiejętności. Tak naprawdę nawet umiejętność carringu nie jest aż tak ważna, dlatego nie warto zawyżać nią pensji zawodnika. W przypadku biegających wskazane jest także trenować umiejętności taktyczne: zwłaszcza ustawienie się. Według mnie BMI nie ma tutaj jakoś typowo określonych granic, w zależności od umiejętności fizycznych naszego zawodnika, proponuje jednak 32-37.

WR – Skrzydłowy
Początkowy potencjał gracza:
Talent 4+
Szybkość 15+
Siła 12+

Trening:
1. Zablokowanie szybkości
2. Łapanie ->14
3. Zwinność -> 14
4. Zablokowanie siły
Pensja = 24k

5. Praca nóg ->14
6. Łapanie -> 16+
Pensja po wytrenowaniu = 47k+

Skrzydłowi (zarówno WR + jak i silni skrzydłowi TE) są według mnie drugą najważniejszą pozycją po rozgrywającym, przez co będą oni nas całkiem sporo kosztować… W ich przypadku także warto trenować umiejętności taktyczne: zwłaszcza przegląd pola. W przypadku zawodników z szybkością 20 – BMI nie powinno przekraczać 28, dla 19 – BMI może wynosić już 31.

TE – Silny Skrzydłowy
Początkowy potencjał gracza:
Talent 3.5+
Siła 15+
Szybkość 15+

Trening:
1. Łapanie -> 10
2. Zablokowanie siły i szybkości
3. Blokowanie -> 10
Pensja = 9-10k

4. Łapanie -> 14
5. Zwinność -> 10
6. Łapanie -> 16+
Pensja po wytrenowaniu = 47k+

Moi ulubieni gracze, ze względu na dużą siłę i szybkość trudni do zatrzymania przy grze podaniami. Tak jak w przypadku biegających BMI nie ma tutaj jakoś typowo określonych granic, wynika to z umiejętności fizycznych naszego zawodnika, proponuje jednak 29-34.

OL – Liniowy ofensywny
Początkowy potencjał gracza:
Talent 3,5+
Siła 15+ (bardzo ważne jest, aby mieli oni na wysokim poziomie zablokowaną te umiejętność)

Trening:
1. Zablokowanie siły (jeżeli jest ona na poziomie <17 spróbuj znaleźć dla tego inną pozycje)
2. Blokowanie ->12
3. Praca nóg ->12
Pensja = 17k

4. Blokowanie ->14-15
5. Zablokowanie fizycznych (szybkość)
Pensja po wytrenowaniu = 28-37k

Zasadniczo na tę pozycje szukamy kogoś kto jest duży i silny, dla kogo ciężko znaleźć inną pozycję. Wiele zespołów prowadząc szkolenie liniowych ofensywnych przekracza 16 blokowania, jednak nigdy nie byłem tego wielkim fanem, ponieważ wtedy mocno rosną zarobki. Jakby nie patrzeć jest to najliczniejsza pozycja w naszym zespole i lepiej mieć 5 OL z umiejętnościami po 14 niż jednego z 20 a resztę słabych. BMI może być maksymalnie wysokie.

Defensywa:

DL – liniowy defensywny
Początkowy potencjał gracza:
Talent 3,5+
Siła 15+

Trening:
1. Tackling ->10
2. Zablokowanie siły
3. Taktyczne -> 10
Pensja = 9-10k

4. Tackling -> 14-15
5. Zwinność -> 10
Pensja po wytrenowaniu = 28-37k

Tutaj mamy sytuację analogiczną jak w przypadku liniowych ofensywnych, jest to silny i duży zawodnik, niewielu jest większych od niego. Także jeśli chodzi o trening zalecenia te same, zmienia się nam tylko główna umiejętność na tackling. Także staramy się nie trenować 16+ tych zawodników. BMI tych zawodników może być maksymalnie wysokie.

DE – defensywny końcowy
Początkowy potencjał gracza:
Talent 4+
Szybkość 15+
Siła 15+

Trening:
1. Zablokowanie siły i szybkości (potrzebujemy wysokiego zablokowania obu umiejętności ok. 18)
2. Tackling ->10
3. Zwinność -> 10
4. Taktyczne -> 10
Pensja = 9-10k

5. Tackling ->14
6. Trenujemy pozostałe umiejętności, aby podnieść statystyki
Pensja po wytrenowaniu = 28k

DE jest graczem linii defensywnej, grającym na jej bokach, dlatego też potrzebują oni dodatkowo sporej szybkości. Obecnie są to zawodnicy mający ok. 18 siły i szybkości, jednak gdy wejdzie już nowy silnik stworzenie takiego potwora stanie się niemożliwe. Najlepsi będą zawodnicy z BMI 35-37, da to możliwość wytrenowania zawodnika z 18 siły i 17 szybkości. Szczególnie przydatni gdy gra się ustawieniem 4-3 w obronie.

MLB – Środkowy zalinowy
Początkowy potencjał gracza:
Talent 4+
Inteligencja 15+
Szybkość 12+
Siła 15+

Trening:
1. Tackling ->10
2. Zablokowanie siły i szybkości
3. Taktyczne ->10
4. Zwinność ->10
Pensja = 9-10k

5. Tackling -> 15
6. Trenujemy pozostałe umiejętności, aby podnieść statystyki
Pensja po wytrenowaniu = 37k

Jest to kolejna pozycja dla twojej „supergwiazdy” wysoka podstawowa inteligencja jest koniecznością, gdyż to właśnie MLB dowodzi twoją taktyką obronną i od niego zależy skuteczność tej formacji. W przypadku środkowego zaliniowego ważniejsza jest wysoka siła niż szybkość, a więc zawodnicy z BMI 35-40.

OLB – Boczny zaliniowy
Trening tego zawodnika zależy od tego jakiej taktyki defensywnej używasz 4-3 czy 3-4.
Jeżeli używasz taktyki 3-4 należy ich trenować tak jak DE. Dla 4-3 natomiast:
Początkowy potencjał gracza:
Talent 3,5+
Szybkość 15+
Siła 13+

Trening:
1. Tackling ->10
2. Zablokowanie siły i szybkości
3. Taktyczne -> 10
4. Zwinność ->10
Pensja = 9-10k

5. Tackling ->15
6. Trenujemy pozostałe umiejętności, aby podnieść statystyki
Pensja po wytrenowaniu = 37k

Bocznego zaliniowego trenujemy tak samo jak MLB, z tym że ważniejsza jest szybkość niż siła. Przez to zawodnicy Ci będą charakteryzować się trochę innym BMI – 32-34.

CB – Kryjący
Początkowy potencjał gracza:
Talent 3,5+
Szybkość 15+ (potrzebujemy wysokiego zablokowania)

Trening:
1. Zablokowanie szybkości (przynajmniej 18+)
2. Tackling -> 10
3. Zwinność ->10
4. Taktyczne -> 10
Pensja = 9-10k

5. Tackling -> 13-15
6. Trenujemy pozostałe umiejętności, aby podnieść statystyki
Pensja po wytrenowaniu = 23-37k

Ponownie jest to miejsce dla graczy zbytnio nie pasujący nigdzie indziej, coś jak przeciwieństwo liniowych defensywnych. Są to zawodnicy bardzo szybcy. W moim odczuciu jednak zawodnikom tym przydaje się także siła i umiejętność łapania. Ich BMI najlepiej aby znajdowało się w przedziale 26-31.

SF – Zabezpieczający
Początkowy potencjał gracza:
Talent 4,5+
Szybkość 15+
Siła 15+
Inteligencja 15+

Trening:
1. Zablokowanie siły i szybkości (dobrze gdy jest wysoki na obu)
2. Tackling -> 10
3. Zwinność ->10
4. Taktyczne -> 10
Pensja = 9-10k

5. Tackling -> 16
6. Trenujemy pozostałe umiejętności, aby podnieść statystyki
Pensja po wytrenowaniu = 47k

Jest to kluczowa pozycja, w końcu to twoja ostatnia linia obrony, dlatego polecam zawodników z dużym talentem i w tym przypadku warto zapłacić większą pensję za wysoką wartość tacklingu. Są to zawodnicy zarówno silni, jak i szybcy przez co wartość BMI powinna oscylować w granicach 32-37.

Formacja specjalna:

K – Kopacz
Początkowy potencjał gracza:
Talent 4,5+
Consistensy 18+

Trening:
1. Kopanie -> 10
2. Puntowanie -> 10
Pensja = 9-10k

3. Kopanie ->15+
4. Puntowanie -> 15+
5. Zablokowanie siły
Pensja po wytrenowaniu = 37k+

Poziom systemu kopania w Grid-Iron jest obecnie bardzo ograniczona, więc w przypadku tej pozycji potrzebujemy tylko umiejętności kopania i puntowania. Osobiście lubię, gdy zawodnik ten ma wysoką consistency, dzięki temu będzie grał stabilnie zarówno przy puntach, kick-offach jak i FG. Gdy zostanie osiągnięty docelowy poziom kopania i puntowania, warto by trenować siłę, ponieważ ma to sens w świecie fizycznym, jednak jak zapewniają twórcy gry nie ma ona żadnego wpływu.

G – Gunner
Początkowy potencjał gracza:
Talent 3,5+
Szybkość 16+

Trening:
1. Zablokowanie szybkości.
2. Tackling -> 10
3. Zwinność -> 10
4. Taktyczne ->10
Pensja = 9-10k

5. Tackling -> 12-14
6. Zablokowanie siły
7. Trenujemy pozostałe umiejętności, aby podnieść statystyki
Pensja po wytrenowaniu = 29k+

Generalnie, jest to pozycja na której zawodnik ma za zadanie zatrzymac akcję drużyny po kick-offie. Jest to pozycja naprawdę mało istotna, więc można ją wykożystać aby młodzi zawodnicy uzyskali wysokie zgranie z drużyną (Team Chemistry). Jedyną logiczną umiejetnością jaką warto trenować u tych zawodników jest szybkość.


STCB – Kryjacy formacji specjalnej
Początkowy potencjał gracza:
Talent 3,5+
Szybkość 18+
Siła 12+
Consistency 16+

Trening:
1. Blokowanie -> 10
2. Zwinność -> 10
3. Taktyczne ->10
4. Zablokowanie szybkości i siły
Pensja = 9-10k

5. Blokowanie -> 12-14
6. Trenujemy pozostałe umiejętności, aby podnieść statystyki
Pensja po wytrenowaniu = 29k+

Jest to kontrpozycja dla gunnera, zadaniem tego zawodnika jest pomoc w zdobyciu przez formacje specjalne zdobyć jak największą ilość yardów, ale tak naprawdę niekoniecznie do tego trzeba używać tej pozycji. Można równie dobrze używać tej pozycji dla szkolenia nowych kryjących, dzięki czemu mogą się oni dostać szybciej do pierwszego składu. Prawdopodobnie najważniejszą umiejętnością na tej pozycji jest blokowanie. Generalnie można trenować tych zawodników jak zwykłych kryjących. Choć jakaś różnica między tymi pozycjami istnieje, ponieważ nigdy jeden kryjący nie zagrał na tę samą ocenę na obu pozycjach.

KR – Kick returner
Początkowy potencjał gracza:
Talent 3,5+
Szybkość 16+

Trening:
1. Carring -> 10
2. Zwinność -> 10
3. Łapanie ->10
4. Zablokowanie szybkości i siły
Pensja = 9-10k

5. Trenujemy pozostałe umiejętności, aby podnieść statystyki
Pensja po wytrenowaniu = 29k+

Kick returner ma zdobywać yardy podczas akcji powrotnych i co najważniejsze powinien unikać fumblowania. Szybkość jest jedną z najważniejszych umiejętności dla tych zawodników, przed szkoleniem pozostałych umiejętności.

Ogólnie druzyna:
Wynagrodzenia na pierwszym etapie treningu = 318k-338k
Wynagrodzenia w pełni wytrenowanej drużyny = 981k-1,082mln+

Mam nadzieję, że choć trochę pomogłem osobą, które nie wiedziały co trenować. Jako ogólną wskazówkę na koniec mogę podpowiedzieć, że warto monitorować ciągle rozwój swoich zawodników zwłaszcza pod koniec sezonu, ponieważ pensje są ustalane odgórnie na cały sezon. Załużmy, że mamy zawodnika z umiejetnością14, jeżeli przed końcem sezonu unikniemy skoku do 15 to możemy zaoszczędzić tygodniowo ok. 9tys. co w calym sezonie daje 180tys. Jeśli znajdziemy takich zawodników w drużynie 10 to zaoszczędzimy nawet do 2mln. Nie pisałem wcale o wytrzymałości, ale to jest umiejętność, którą zawsze zaodnik musi mieć wytrenowaną niezależnie od pozycji im wyżej tym lepiej. Oczwiście każdy manager ma swoje preferencje, przez co może być wiele różnic, tak więc jest to tylko moja propozycja. Jeżeli ktoś ma uwagi, zauważył błędy proszę o ich wskazanie.

Koniec wykładu, jeśli to przeczytałeś to
krychu9
Posts: 0
Posted on 2012-07-16 13:12:34
Struna wrote:

By GRACEK z Przemyśl Bears

STCB: (nie mam pojęcia co to za pozycja )- Struna tzn. Special Team Cornerback

Tomaszek1510
Posts: 0
Posted on 2013-05-05 14:41:38
jak wyglada sytuacja leczenia kontuzji?musze cos zrobic czy to tylko kwestia przeczekania?
Grzymislaw
Posts: 0
Posted on 2013-05-05 19:39:16
Tomaszek1510 wrote:

jak wyglada sytuacja leczenia kontuzji?musze cos zrobic czy to tylko kwestia przeczekania?


Same się wyleczą. Na stronie gracza masz napisane ile mu zostało do wyleczenia.
Na wyższym etapie gry można zatrudnić doktora, który przyspieszy leczenie, ale to bardzo droga przyjemność i lepiej po prostu poczekać.
 
Last posts
2024-05-01 9:46
Nationalmannschaft
Author:Samuelcrel
2024-05-01 1:28
Inactivity BUG
Author:hoospack
2024-04-30 22:04
Balkan's Top League.
Author:Radu27
2024-04-30 22:01
Inactivity BUG
Author:Radu27
2024-04-30 8:32
[Appel] Match Amical
Author:zone rouge
2024-04-30 5:42
Friendlies not processed?
Author:SrednaD