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Blöde Game Engine
Forum index >> Deutschland >> Blöde Game Engine Goto page : 1, 2, 3
 
CoachT
Posts: 0
Posted on 2009-05-23 15:23:39
steh an der 40, 4 und 4 und hab eingestellt kein lauf beim vierten und der läuft für - 1 yard ,was soll der scheiss das entscheidet spiele ,punt von 36 yards und der gegner fängt an der 14 an ,ist echt zum kotzen sowas

sehr sauer guggt

1.-10-HER35 Lauf Wilhelm Wieland läuft für 0 Yards. Getacklt von Gustav Vike.
2.-10-HER35 Lauf Wilhelm Wieland läuft für 19 Yards. Erzielt einen 1. Versuch! Getacklt von Glenn Bertens.
1.-10-HER54 Pass Kurt Mende passt unvollständig zu Bradley Sykes.
2.-10-HER54 Pass Kurt Mende passt unvollständig zu Uwe Cassens.
3.-10-HER54 Pass Kurt Mende passt zu Harald Nybråten für 6 Yards.
4.-4-HER60 Lauf Wilhelm Wieland läuft für -1 Yards. Getacklt von Flurin Bersier.

Offense Anweisungen
Taktiken Passspiel Bevorzugen Richtung Qb entscheidet
Beim 4. Versuch
Versuche ein Feldtor < 40 yards Laufspiel NIE

Und hier noch mal das krasseste beispiel dazu

1.-10-HER58 Pass Kurt Mende passt unvollständig zu Uwe Cassens.
2.-10-HER58 Pass Kurt Mende passt zu Terrell Sierra für 10 Yards für einen 1. Versuch!
1.-10-HER68 Sack Kurt Mende wird gesackt von Austen McPhee für einen Verlust von 4 Yards
2.-14-HER64 Lauf Wilhelm Wieland läuft für 0 Yards. Getacklt von Gustav Vike.
3.-14-HER64 Lauf Wilhelm Wieland läuft für -2 Yards. Getacklt von Gustav Vike.
4.-16-HER62 Lauf Wilhelm Wieland läuft für 4 Yards. Getacklt von Flurin Bersier.
  
juergenmainz
Posts: 1082
Joined: 2009-04-22
II.1
Offline
Posted on 2009-05-23 21:04:52
Dem kann ich mich nur anschließen. Die Engine ist wohl heute morgen mit den linken Fuß aufgestanden. Bei mir lautete die 4. Down-Anweisung: Laufspiel bei 1 Yard.

1.-10-MOG42 Lauf Niklas Bernstein läuft für 8 Yards. Getacklt von Robert von Horn.
2.-2-MOG50 Lauf Niklas Bernstein läuft für 4 Yards. Erzielt einen 1. Versuch! Getacklt von Ralph Stumpf.
1.-10-MOG54 Pass Michael Goltz passt zu Stefan Schmitt für 18 Yards für einen 1. Versuch!
1.-10-MOG72 Pass Michael Goltz passt unvollständig zu Philipp Buchwald.
2.-10-MOG72 Pass Michael Goltz passt unvollständig zu Philipp Buchwald.
3.-10-MOG72 Lauf Michael Goltz läuft für 0 Yards. Getacklt von Christian Busche.
4.-10-MOG72 Lauf Niklas Bernstein läuft für -1 Yards. Getacklt von Till Dienst.

Allerdings ist dies auch bei meinem Gegner vorgekommen. Allerdings stand mein Gegner Sekunden vor Schluß und unentschieden 20 Yards von meiner Endzone entfernt. Da er aber ein 2. Down hatte, hat die Engine gespielt anstatt ein Fieldgoal zu versuchen. Glück gehabt. Anschließend habe ich in der OT nach langem hin und her doch noch gewonnen.
  
CoachT
Posts: 0
Posted on 2009-05-23 21:07:54
bei mir stand es 0 zu 0 bis zu dem ding!! danach gabs ne 34 zu 0 klatsche herzlichen dank grid-iron und auffälliger weise äussert sich von den viel schreibern und positiv denkern nun keiner über dieses game
  
pstimpel
Posts: 10622
Posted on 2009-05-23 21:39:54
CoachT wrote:

auffälliger weise äussert sich von den viel schreibern und positiv denkern nun keiner über dieses game



Ruhig, Brauner!

Die Engine wertet die Einstellungen nur bis zur 60 yard line aus, danach gilt: Fieldgoal oder 4. ausspielen wenn die eingestellte FG-Distanz noch nicht erreicht ist.

Warum? Der Punt wird zwnagsläufig irgendwo an der 0 runterkommen. Da Du hier mit einer Aufstellung über alles spielst macht man das, um den Puntempfänger nicht ganz so ins Hintertreffen zu bringen.

Das war keine Wertung, nur die Erklärung des Vorgangs.
  
CoachT
Posts: 0
Posted on 2009-05-23 21:51:00
sorry da kann ich nicht ruhigbleiben und ja ich hab die fieldgoalweite auf 45 yards gesetzt ,solltet ihr mal den nicht so fitten spieler erklären wie man die spielfehler hier austricksen kann !!
fair ist es nicht bzw das iss kein football das iss nur ein glücksspiel mehr nicht aber wenn mans weiss kann man sich ruhig aufs stadion ausbauen konzentrieren und den supporter account damit nach ablauf nicht verlängern ,so einfach seh ich das :-) ganz wertungsfrei
  
pstimpel
Posts: 10622
Posted on 2009-05-23 23:35:07
Momentan dreht sich sicher vieles darum, das Stadion auszubauen - ja. Du musst eben erst mal die finanzielle Basis für Deinen Club schaffen - wie im wahren Leben.

Die Herausforderungen kommen aber noch. Ein erster Schritt in die richtige Richtung wurde ja getan, indem die Spielergehälter drastisch angepasst wurden. Weitere werden folgen - da bin ich mir sicher. Das verlängern des "Youth-Pull-Intervalls" wird noch mal für einige Bewegung sorgen.

Ansonsten denke ich, dass man dem Spiel einfach noch ein bisschen mehr Zeit geben muss, sich zu entwickeln. Das Spiel ist in dieser Form relativ einzigartig - und wirklich jung. GI gibt es gerade mal 10 Monate. Die Admins/Eigentümer haben ja nun auch ein bisschen durchblicken lassen bezüglich der Hintergründe. So machen die das wohl alle in ihrer Freizeit, keiner lebt davon - wie auch. Bestimmt nicht von ein paar 100 Supportern bei 20 Euro/Jahr.

Klar, einige werden diese Geduld nicht aufbringen wollen - so ist das eben...

Disclaimer: Dies war ein Post vom User Peter, nicht vom Moderator Peter

  
blackhawks32
Posts: 0
Posted on 2009-05-23 23:36:55
die Engine is nicht dumm!
45 yards Fieldgoal OK! aber du musst di 10 yards Endzone abrechnen! Das heißt du machst erst ein Fieldgoal ab der 65 Yard linie und Punt macht bei der 64 nicht sinn weil da sogar in der NFL der 4.Versuch oft ausgespielt wird wenn man in der Situation is für Punt zu nah fürs Fieldgoal zu weit!

Also immer erst 10 yards wegrechnen!
  
juergenmainz
Posts: 1082
Joined: 2009-04-22
II.1
Offline
Posted on 2009-05-24 1:12:59
Und wenn die Macher - vielen Dank für die Mühe - diesen Punkt korrigieren (z. B. für 30 Yards-Fieldgoal-Einstellung würde 30 Yards minus 10 Yards Endzone minus 7 Yard Snap => 13 Yards von der Endzone entfernt => eigene 87 Yard Linie => Auswahlmenue sollte auf die eigene Yard-Linie abgestellt sein als auf die Entfernung), sollten sie auch eine Zeitmanagementsroutine sowie Spielstandsmanagement- und Two-Point-Conversion-Wahloption einführen. Bei weniger als zehn Sekunden vor Schluß und erreichen der 4.-Down-Fieldgoal-Option wird das Fieldgoal bei jedem beliebigen Down probiert, es sei den die Spielstandswahloption (z. B. - Fieldgoal immer Sekunden vor Halbzeit/Spielende / - Fieldgoal nur Sekunden vor Halbzeit/Spielende, wenn damit die Führung erreichbar ist / - Fieldgoal auch dann Sekunden vor Halbzeit/Spielende, wenn unentschieden erreichbar ist / - Versuch Sekunden vor Halbzeit/Spielende ausspielen, wenn der Rückstand zwischen 3 und 6 Punkte beträgt / - Versuch Sekunden vor Halbzeit/Spielende ausspielen, wenn der Rückstand zwischen 3 und 7 Punkte beträgt / - Versuch Sekunden vor Halbzeit/Spielende ausspielen, wenn der Rückstand zwischen 3 und 8 Punkte beträgt / - Versuch immer Sekunden vor Halbzeit/Spielende ausspielen) wurde vom Manager so eingestellt.

Die Two-Point-Conversion-Opion kann ja einfach gehalten werden: - nie / - nur wenn Führung erreichbar ist / - auch wenn unentschieden erreichbar ist / - immer
  
Lucky Luke
Posts: 157
Posted on 2009-05-24 2:02:06
Naja, ich glaube nicht, dass Grid Iron so viel Mikromanagement braucht. Wer das will, kann ja DeepRoute spielen, viel Spaß.

Den Last-Minute-Kick sollte die Engine aber imho automatisch versuchen.
Und zumindest die 2Point-Conversion steht schonmal auf der Approved-List.

Bis aber die Engine für alle zufriedenstellend läuft, bleibt nur zu hoffen, dass man nicht in der Dead Zone gestoppt wird oder eben tiiiieeeef in die Tasche zu greifen für einen 20er Kicker.

Gruß
Lucky
  
Piet Bringer
Posts: 2086
Posted on 2009-05-25 7:54:27
Wortmeldung.
OK wir alle wissen GI ist noch "neu" und es gibt viele Sachen,
welche zu verbessern sind. Und dazu zählt mit sicherheit das
Micromanagement.

Klar wer 1500 verschiedene Einstellungen für seine Taktik haben
will sollte woanders hingehen. Das bringts nicht.

Aber auch ich denke durch kleinere Einstellungen, wäre es
möglich dem ganzen die eigene Note zu verpassen.

Für viele mag es keinen Sinn machen von der 70er zu punten,
aber wenn das jemand will, warum nicht, Touchback
und es geht bei der 20 für den Gegner weiter. OK.

Und ich bin mir sicher, dass die Engine bei einer Conservativen
Einstellungen auch das last Minute FG zulasssen kann.

Vieleicht wäre das die Möglichkeit, dass der engine so klar zu machen.
Conservative: Lstmnt FG, Punt on4th >FG,
Aggresive: Lstmnt FG if >2yds togo, goforit on 4th if inside 50 usw.
Balanced: mittel zw. c u a
für erste und zweite Halbzeit einzustellen.
  
 
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